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Jeux vidéoEn Europe, un licenciement en studio se négocie

En Europe, un licenciement en studio se négocie

Ubisoft coupe 28 pour cent de son studio de Barcelone et a récolté en retour une grève légale et l'exigence de cinq ans sans nouveaux licenciements collectifs. En Europe, un licenciement est une négociation, pas une annonce d'un jour, et cela change le budget de restructuration.

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CapitalLe champion quantique d'Europe cote à New York

Le champion quantique d'Europe cote à New York

IQM est devenue la première entreprise quantique cotée d'Europe en se listant au Nasdaq, a levé environ 226 millions de dollars puis a cédé dès le premier jour après un prospectus qui admet que le calcul quantique pourrait ne jamais atteindre l'échelle commerciale. Le signal pour les opérateurs est clair.

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Jeux vidéoLes replays de jeu sont un actif d'IA vendable

Les replays de jeu sont un actif d'IA vendable

La startup de Cambridge Worldmodeldata a levé 7 millions de livres pour licencier des parties comme données d'entraînement de modèles du monde d'IA, et un rival détient déjà 454 millions de dollars. Le virage discret: les replays de votre jeu sont un actif avec une question de droits.

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InfrastructureApple verrouille ses puces sur mesure jusqu'en 2031

Apple verrouille ses puces sur mesure jusqu'en 2031

Le 6 juillet 2026, Apple a prolongé son partenariat avec Broadcom jusqu'en 2031, sécurisant pour des années du silicium sans fil et pour serveurs d'IA sur mesure. Le vrai signal: les acheteurs les plus puissants verrouillent la capacité, ce qui resserre le vivier pour les autres.

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ÉnergieData centers: la taxe électrique bondit de 45 fois

Data centers: la taxe électrique bondit de 45 fois

Le 1er juillet 2026, la Finlande a fait passer les centres de données dans la tranche générale de la taxe sur l'électricité, de 0,05 à 2,24 centimes par kilowattheure. Google a déjà suspendu un projet à un milliard à Kajaani.

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Jeux vidéoEVE Online vient d'ouvrir le code de son moteur vieux de 20 ans

EVE Online vient d'ouvrir le code de son moteur vieux de 20 ans

Fenris Creations, ex-CCP Games, a mis Carbon, le moteur qui fait tourner EVE Online comme un univers partagé unique depuis 2003, sur GitHub sous licence MIT. Plus de deux douzaines de modules, dont Destiny et Trinity, sont désormais libres à forker; le jeu en ligne, lui, reste fermé.

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