Une PDG qui parle sans détour
"Compte tenu de cette importance, nous devons agir. Sinon, nous ne pourrons pas survivre dans ce contexte." Ce sont les mots de la PDG de Sony, Hiroko Totoki, dans un entretien au Wall Street Journal publié le 18 août 2026, consacré non pas à un jeu ou à un studio, mais aux puces mémoire.
Totoki a confirmé ce que les observateurs du secteur soupçonnaient depuis des mois : Sony n'a toujours pas fixé de date de sortie pour la PlayStation 6. La raison qu'elle a donnée est le prix et la disponibilité de la mémoire DRAM et NAND dont dépend toute console moderne.
Ce que couvre vraiment l'accord d'approvisionnement
Selon l'article, Sony a sécurisé les composants mémoire dont elle a besoin pour le reste de l'année civile 2026. Au-delà de cette fenêtre, l'entreprise ne s'est engagée sur rien. Totoki a indiqué que les prix de la mémoire resteraient très élevés jusqu'à l'exercice fiscal 2027, la hausse du prix du cuivre pour les circuits imprimés ajoutant une pression supplémentaire.
Cet horizon de quatre mois est le chiffre sur lequel il faut s'arrêter. Sony compte parmi les plus gros acheteurs individuels de mémoire grand public au monde, et même avec cette puissance d'achat, sa visibilité ne s'étend avec certitude que sur quelques mois.
Le boom de l'IA atteint le rayon consoles
La pénurie de mémoire n'est pas nouvelle en soi : elle est alimentée depuis plus d'un an par la demande des data centers pour l'entraînement et l'inférence de l'IA. Ce qui change, c'est qu'une entreprise en nomme officiellement la cause, en la reliant directement au retard d'un produit grand public précis.
Plusieurs médias spécialisés dans le jeu vidéo, dont TheSixthAxis, Yahoo Tech, eXputer, Gamingbible et GosuGamers, ont relayé indépendamment le même entretien au Wall Street Journal, citant tous la même déclaration de Totoki. Jusqu'ici, la pénurie de mémoire liée à l'IA était surtout présentée comme un sujet d'achats en entreprise et dans le cloud, avec des hyperscalers en concurrence pour le DRAM et le NAND destinés à leurs centres de données. Les propos de Totoki sont la preuve la plus nette à ce jour que cette même pénurie a atteint les feuilles de route matérielles grand public au sommet du secteur.
Ce que cela signifie pour les entreprises d'électronique en UE et au Royaume-Uni
Pour les détaillants d'électronique, les revendeurs de matériel et toute entreprise de l'UE ou du Royaume-Uni qui planifie son marketing ou ses stocks autour d'une fenêtre de lancement de console, la conclusion pratique est simple : tabler sur un lancement en 2027 n'est pas une hypothèse de planification sûre. La visibilité de Totoki sur ses propres approvisionnements s'arrête à la limite de 2026, et la pression sur les prix devrait se poursuivre jusqu'à l'exercice fiscal 2027, quelle que soit la date que Sony finira par fixer.
La conséquence dépasse le jeu vidéo. Toute entreprise de l'UE ou du Royaume-Uni qui dépend de composants à base de DRAM ou de NAND, des terminaux de paiement aux systèmes embarqués, en passant par les ordinateurs portables et les équipements réseau, devrait s'attendre à ce que les prix de la mémoire restent élevés plus longtemps que prévu. En euros comme en livres sterling, il est peu probable que le coût des matériaux lié à la mémoire baisse sensiblement avant 2027 au plus tôt. La France, qui abrite plusieurs grands éditeurs de jeux vidéo, n'échappe pas à cette pression sur les coûts. L'absence de date fixe pour la PS6 est, dès aujourd'hui, le fait opérationnellement pertinent.
À lire ensuite: SK Hynix investit 38 milliards en mémoire chère | Soixante-dix pour cent de la mémoire est déjà engagée



