En vd som talar klarspråk
"Med tanke på den betydelsen måste vi vidta åtgärder. Annars kan vi inte överleva i det här landskapet." Så säger Sonys vd Hiroko Totoki i en intervju med Wall Street Journal, publicerad den 18 augusti 2026 - och ämnet var varken ett spel, en studio eller ett specifikationsblad, utan minneskretsar.
Totoki bekräftade det branschbevakare misstänkt i månader: Sony har fortfarande inte fastställt ett lanseringsdatum för PlayStation 6. Anledningen hon gav var priset och tillgången på DRAM- och NAND-minnet som varje modern konsol beror på.
Vad försörjningsavtalet egentligen täcker
Enligt artikeln har Sony säkrat de minneskomponenter företaget behöver för resten av kalenderåret 2026. Bortom det fönstret har företaget inte åtagit sig något. Totoki sa att minnespriserna förblir mycket höga fram till räkenskapsåret 2027, medan stigande kopparpriser för kretskort lägger till ytterligare press.
Den fyramånadershorisonten är detaljen värt att stanna upp vid. Sony rankas bland världens största enskilda köpare av konsumentminne, och även med den inköpsstyrkan sträcker sig säkerheten bara några månader framåt.
AI-boomen når konsolhyllan
Minnesbristen i sig är inte ny och har drivits i över ett år av datacenters efterfrågan på AI-träning och -inferens. Det nya är att ett företag officiellt nämner orsaken och kopplar den direkt till förseningen av en specifik konsumentprodukt.
Flera spelbranschmedier, däribland TheSixthAxis, Yahoo Tech, eXputer, Gamingbible och GosuGamers, rapporterade oberoende av varandra om samma Wall Street Journal-intervju och citerade alla samma uttalande från Totoki. Hittills har den AI-drivna minnesbristen främst diskuterats som en fråga om företags- och molninköp, där hyperscalers konkurrerar om DRAM och NAND till sina serverhallar. Totokis uttalande är det tydligaste beviset hittills på att samma brist nu har nått konsumentelektronikens hårdvaruplaner i toppen av branschen.
Vad detta betyder för elektronikföretag i EU och Storbritannien
För elektronikåterförsäljare, hårdvaruåterförsäljare och alla företag i EU eller Storbritannien som planerar marknadsföring eller lager kring ett lanseringsfönster för en konsol är den praktiska slutsatsen tydlig: att räkna med en PS6-lansering 2027 är inte ett säkert planeringsantagande. Totokis egen insyn i inköpen tar slut vid kanten av 2026, och prispressen väntas enligt henne fortsätta fram till räkenskapsåret 2027, oavsett när Sony slutligen fastställer ett datum.
Konsekvensen sträcker sig längre än spel. Alla företag i EU eller Storbritannien som är beroende av DRAM- eller NAND-baserade komponenter, från kassasystem till inbyggda system, bärbara datorer och nätverksutrustning, bör räkna med att minnespriserna förblir höga längre än tidigare prognoser antog. I euro eller pund räknat är det osannolikt att minnesdrivna materialkostnader sjunker märkbart före 2027 som tidigast. Sverige, hem för ett stort spelindustrikluster med bolag som King, Mojang och EA DICE, är inget undantag från detta kostnadstryck. Frånvaron av ett fast PS6-datum är redan idag det operativt relevanta faktumet.
Läs vidare: SK Hynix satsar 38 miljarder dollar på dyrare minne | Sjuttio procent av minnet är redan bundet



