Gaming

GamingSquare Enix's Vinst Steg. Prognosen Gjorde Inte.

Square Enix's Vinst Steg. Prognosen Gjorde Inte.

Square Enix's rörelseresultat för första kvartalet av räkenskapsåret 2027 steg 88,6 procent till 17,0 miljarder yen, drivet av multiplattformslanseringen av Final Fantasy VII Rebirth. Bolagets egen helårsprognos ligger fortfarande 5,7 miljarder yen under fjolårets faktiska resultat.

4 min lästid
GamingNexons rekordkvartal döljer en krympande marginal

Nexons rekordkvartal döljer en krympande marginal

Nexons intäkter slog rekord under andra kvartalet 2026 tack vare MapleStory, medan rörelseresultatet föll 17 procent. Vd:n pekade på skaparavgifter och molnkostnader, och godkände samma kvartal en extrautdelning på 2 miljarder dollar.

4 min lästid
GamingSwitch 2 hamnar i prisnivå med Xbox

Switch 2 hamnar i prisnivå med Xbox

Den första prishöjningen av Switch 2 sedan lanseringen tar konsolen till 499,99 euro den 1 september, exakt i nivå med Xbox Series S, efter att Sony och Microsoft redan höjt sina priser tidigare 2026.

5 min lästid
GamingEA:s Årliga Ränteutgift Överstiger Nu Dess Årsvinst

EA:s Årliga Ränteutgift Överstiger Nu Dess Årsvinst

Electronic Arts avnotering för 55 miljarder dollar slutfördes den 4 augusti 2026 och belastar studion med 18 miljarder dollar i skuld som kostar cirka 1,8 miljarder dollar om året i ränta, mot ett EBITDA på cirka 1,5 miljarder. Räkneexemplet, inte AI-effektivitet, förklarar de kommande nedskärningarna.

4 min lästid
GamingParadox skar bort risker, marginalen steg

Paradox skar bort risker, marginalen steg

Paradox Interactives rörelsemarginal under andra kvartalet 2026 steg till 36 procent efter att de mest riskfyllda projekten skrotats. Aktien föll ändå, eftersom strategin lämnade utgivningskalendern tom.

4 min lästid
GamingEn 100-miljonersstudio avskedar innan spelet är klart

En 100-miljonersstudio avskedar innan spelet är klart

That's No Moon sade upp 14 medarbetare i augusti 2026, två månader efter att ha avslöjat nästa Crossfire-kapitel, som backas av en bekräftad investering på 100 miljoner dollar från Smilegate, utan lanserat spel eller försäljningssiffror som förklarar neddragningarna.

4 min lästid
GamingTvå utvecklare tjänade mer än studiorna

Två utvecklare tjänade mer än studiorna

Meccha Chameleon sålde 20 miljoner exemplar på Steam på 63 dagar. Tillämpar man Valves egna intäktströsklar på siffran framträder en skarpare historia än försäljningssiffran ensam.

5 min lästid

Sida 1 / 6