Beskedet kom i ett videomöte
Epic Games har skjutit upp sitt Disney-samarbete, ett skjutspel med figurer från Marvel och Star Wars, och sagt åt utvecklarna att arbeta AI-först, rapporterade Bloomberg den 12 oktober. Spelet var planerat till mars, vilket Ars Technica placerar i mars 2027, och något nytt datum har inte bekräftats.
Enligt rapporterna fick utvecklarna veta om ändringen i ett videomöte förra veckan. De ska bygga spelet med AI-verktyg, bland annat Anthropics Claude, och övervaka resultatet. Ett internt meddelande från en av spelets game directors löd "Ingen handskriven kod längre", och all grafik skulle "genereras med fullständiga AI-arbetsflöden". Några utvecklare blev enligt uppgift chockade, och Bloomberg noterade att inget annat stort spelföretag tidigare har försökt göra ett spel till största delen med AI.
Epics kommunikationsdirektör Jake Jones sa att företaget omfamnar AI-accelererad utveckling, ledd av de egna utvecklarna. VD:n Tim Sweeney skrev att en enorm omställning pågår, där utvecklare flyttas runt för att ställa om till maximal AI-acceleration, och att målet är mer och bättre av alla på Epic och för varje team som använder Unreal.
Varför spelet redan var sent
Bloombergs källor säger att spelet hamnade på efterkälken delvis för att Epic bedömde fel hur mycket personal och tid som behövdes, vilket gör AI-beskedet till ett räddningsförsök för ett försenat projekt. Ars Technica beskriver utvecklingen som underbemannad och långsammare än väntat, och förseningen som obestämd mitt i omvälvningen.
Pengar och personal står sida vid sida. Disney investerade 1,5 miljarder amerikanska dollar i Epic 2024 och fick en ägarandel, och det här skjutspelet skulle bli samarbetets första spel. I mars meddelade Epic att 1 000 jobb skulle bort, delvis för att intresset för Fortnite hade svalnat. Sweeneys uttalade mål är att bygga mer med alla som Epic har, och en studio som skar 1 000 jobb i mars kommer att bedömas efter om det håller.
Vad spelutvecklare faktiskt använder AI till
Epics besked omfattar all kod och all grafik, vilket går långt bortom hur större delen av branschen använder verktygen i dag. En undersökning bland drygt 2 300 yrkesverksamma i spelbranschen inför årets Game Developers Conference visade att 36 procent använde generativ AI i arbetet, bland dem 30 procent av dem som arbetar på utvecklingsstudior.
| Användning enligt undersökningen | Andel av respondenterna som använder AI |
|---|---|
| Research och idéarbete | 81 procent |
| Kodhjälp | 47 procent |
| Prototyper | 35 procent |
GamesIndustry.biz hänvisar till samma undersökning för ett andra fynd: mer än hälften av utvecklarna anser att generativ AI är skadlig för branschen. Kodhjälp kom på andra plats av de tre rapporterade användningarna, och hjälp innebär att en människa fortfarande skriver och granskar. För Epic innebär en regel om att all kod skrivs av AI ett steg långt bortom där de flesta AI-användare står i dag.
Tre mätvärden innan du kopierar det här
En studio som vill kopiera Epics experiment bör kopiera uppläggningen och mäta resultatet, eftersom Bloomberg rapporterar att inget annat stort spelföretag har prövat det.
För det första kostnaden per levererad funktion, inklusive veckorna som går åt till omställningen. För det andra mänskliga granskningstimmar: varje genererad ändring och varje tillgång måste godkännas av en person, och i den kön kan en besparing försvinna. För det tredje ursprunget: för logg över vilken modell som har skapat vilken tillgång, så att du senare kan svara en utgivare, en plattform eller en domstol. Valves Steam kräver redan AI-märkning, som Sweeney har kallat meningslös, så den dokumentationen kan efterfrågas tidigare än du tror.
Skriv ner utträdesvillkoret innan du börjar. Bestäm vilket datum siffrorna ska slå din gamla pipeline och vad du gör om de inte gör det. Epic har inte meddelat något nytt releasedatum, så det första talet att följa är när ett sådant kommer.
Läs vidare: Character.AI går i Chapter 11 och kan läggas ned | Anthropics förlust på 42 miljarder är inte kontanter



