Ordren kom på et videomøde
Epic Games har udskudt sit Disney-samarbejde, et skydespil med figurer fra Marvel og Star Wars, og pålagt udviklerne at arbejde AI-først, skrev Bloomberg den 12. oktober. Spillet var planlagt til marts, hvilket Ars Technica placerer i marts 2027, og en ny dato er ikke bekræftet.
Ifølge rapporterne fik udviklerne sidste uge på et videomøde besked om ændringen. De skal bygge spillet med AI-værktøjer, blandt andet Anthropics Claude, og føre tilsyn med resultatet. En intern besked fra en af spillets game directors sagde "Ikke mere håndskrevet kode", og al grafik ville blive "genereret med fulde AI-arbejdsgange". Nogle udviklere blev efter sigende målløse, og Bloomberg bemærkede, at intet andet stort spilselskab tidligere har forsøgt at lave et spil overvejende med AI.
Epics kommunikationsdirektør Jake Jones sagde, at virksomheden omfavner AI-accelereret udvikling, ledet af egne udviklere. Administrerende direktør Tim Sweeney skrev, at en kæmpe omstilling er i gang, hvor udviklere flyttes rundt for at omstille sig til maksimal AI-acceleration, og at målet er mere og bedre fra alle hos Epic og til alle hold, der bruger Unreal.
Hvorfor spillet allerede var forsinket
Bloombergs kilder siger, at spillet kom bagud delvist fordi Epic fejlvurderede, hvor meget personale og tid det ville kræve, hvilket gør AI-ordren til et redningsforsøg for et forsinket projekt. Ars Technica beskriver udviklingen som underbemandet og langsommere end forventet og forsinkelsen som ubestemt midt i omvæltningen.
Penge og mandskab står side om side. Disney investerede i 2024 1,5 milliarder amerikanske dollar i Epic og fik en ejerandel, og dette skydespil skulle være partnerskabets første spil. I marts meddelte Epic, at det fjernede 1.000 stillinger, delvist fordi interessen for Fortnite var faldet. Sweeneys erklærede mål er at bygge mere med alle, Epic har, og et studie, der skar 1.000 stillinger i marts, bliver bedømt på, om det holder.
Hvad spiludviklere faktisk bruger AI til
Epics ordre omfatter al kode og al grafik og går dermed langt ud over, hvordan det meste af branchen bruger værktøjerne i dag. En undersøgelse blandt mere end 2.300 fagfolk i spilbranchen forud for årets Game Developers Conference viste, at 36 procent brugte generativ AI i arbejdet, heriblandt 30 procent af dem, der arbejder på udviklingsstudier.
| Brug nævnt i undersøgelsen | Andel af de AI-brugende respondenter |
|---|---|
| Research og idéudvikling | 81 procent |
| Kodehjælp | 47 procent |
| Prototyping | 35 procent |
GamesIndustry.biz nævner samme undersøgelse for et andet fund: Mere end halvdelen af udviklerne mener, at generativ AI er skadelig for branchen. Kodehjælp kom ind på andenpladsen blandt de tre nævnte anvendelser, og hjælp betyder, at et menneske stadig skriver og gennemgår. En regel om, at al kode skrives af AI, fører Epic langt forbi, hvor de fleste AI-brugere er i dag.
Tre målinger, før du kopierer det her
Et studie, der vil kopiere Epics eksperiment, bør kopiere opsætningen og måle resultatet, for ifølge Bloomberg har intet andet stort spilselskab prøvet det.
For det første prisen per leveret funktion, medregnet de uger, der går tabt til omstilling. For det andet menneskelige gennemsynstimer: Hver genereret ændring og hvert element skal godkendes af en person, og i den kø kan en besparelse forsvinde. For det tredje oprindelsen: Notér, hvilken model der har lavet hvilket element, så du senere kan svare en udgiver, en platform eller en domstol. Valves Steam kræver allerede AI-mærkater, som Sweeney har kaldt meningsløse, så den dokumentation kan blive efterspurgt tidligere, end du tror.
Skriv exitbetingelsen ned, før du starter. Fastsæt datoen, hvor tallene skal slå din gamle pipeline, og beslut, hvad du gør, hvis de ikke gør. Epic har ikke meldt en ny udgivelsesdato, så det første tal at holde øje med er, hvornår der kommer en.
Læs videre: Character.AI går i Chapter 11 og kan blive lukket | Anthropics tab på 42 milliarder er ikke kontanter



