L'ordre est tombé lors d'une visioconférence
Epic Games a repoussé sa collaboration avec Disney, un jeu de tir avec des personnages de Marvel et de Star Wars, et demandé à ses développeurs de travailler en priorité avec l'IA, a rapporté Bloomberg le 12 octobre. Le jeu était prévu pour mars, ce qu'Ars Technica situe en mars 2027, et aucune nouvelle date n'est confirmée.
Selon les articles, les développeurs ont appris le changement lors d'une visioconférence la semaine dernière. Ils doivent construire le jeu avec des outils d'IA, dont Claude d'Anthropic, et superviser les résultats. Un message interne d'un des directeurs du jeu disait "Plus de code écrit à la main", et tous les visuels seraient "générés par des flux de travail d'IA complets". Certains développeurs auraient été stupéfaits, et Bloomberg a noté qu'aucun autre grand éditeur de jeux n'a tenté de faire un jeu en grande partie avec l'IA.
Le directeur de la communication d'Epic, Jake Jones, a déclaré que l'entreprise adopte un développement accéléré par l'IA, mené par ses propres développeurs. Le PDG Tim Sweeney a écrit qu'un virage énorme est en cours, avec des développeurs réaffectés pour se réorienter vers l'accélération maximale par l'IA, et que l'objectif est d'obtenir plus et mieux de la part de tous chez Epic et pour chaque équipe qui utilise Unreal.
Pourquoi le jeu était déjà en retard
Les sources de Bloomberg disent que le jeu a pris du retard en partie parce qu'Epic a mal estimé les effectifs et le temps nécessaires, ce qui fait de la consigne sur l'IA une tentative de sauvetage d'un projet en retard. Ars Technica décrit un développement en sous-effectif et plus lent que prévu, et un report sans date dans la secousse actuelle.
L'argent et les effectifs vont de pair. Disney a investi 1,5 milliard de dollars américains dans Epic en 2024 et pris une participation, et ce jeu de tir devait être le premier de leur partenariat. En mars, Epic a annoncé la suppression de 1 000 postes, en partie parce que l'engagement sur Fortnite avait ralenti. L'objectif affiché de Sweeney est de produire davantage avec tous ceux qu'Epic emploie, et un studio qui a supprimé 1 000 postes en mars sera jugé sur ce point.
À quoi les développeurs de jeux utilisent vraiment l'IA
La consigne d'Epic couvre tout le code et tous les visuels, ce qui va bien au-delà de l'usage actuel de ces outils dans la plupart du secteur. Une enquête menée auprès de plus de 2 300 professionnels du jeu vidéo avant la Game Developers Conference de cette année a montré que 36 pour cent utilisaient l'IA générative au travail, dont 30 pour cent de ceux qui travaillent dans des studios de développement.
| Usage cité dans l'enquête | Part des répondants qui utilisent l'IA |
|---|---|
| Recherche et brainstorming | 81 pour cent |
| Aide au code | 47 pour cent |
| Prototypage | 35 pour cent |
GamesIndustry.biz cite la même enquête pour un second constat : plus de la moitié des développeurs jugent l'IA générative nuisible à l'industrie. L'aide au code arrive deuxième des trois usages cités, et une aide suppose qu'une personne écrit et relit encore. Une règle voulant que tout le code soit écrit par l'IA place Epic bien au-delà de la situation de la plupart des utilisateurs d'IA aujourd'hui.
Trois mesures avant de copier l'expérience
Un studio qui veut copier l'expérience d'Epic devrait en copier le dispositif et mesurer le résultat, car Bloomberg indique qu'aucun autre grand éditeur de jeux ne l'a tentée.
D'abord, le coût par fonctionnalité livrée, en comptant les semaines perdues à se réorganiser. Ensuite, les heures de relecture humaine : chaque modification et chaque ressource générée doit être acceptée par une personne, et c'est dans cette file qu'une économie peut disparaître. Enfin, la provenance : gardez la trace du modèle qui a produit chaque ressource, pour pouvoir répondre plus tard à un éditeur, à une plateforme ou à un tribunal. Steam de Valve exige déjà des étiquettes de déclaration d'IA, que Sweeney juge absurdes, donc ce registre pourrait vous être demandé plus tôt que prévu.
Écrivez la condition de sortie avant de commencer. Fixez la date à laquelle les chiffres doivent battre votre ancienne chaîne de production et décidez ce que vous ferez sinon. Epic n'a annoncé aucune nouvelle date de sortie, donc le premier chiffre à surveiller est le jour où elle tombe.
À lire ensuite: Character.AI demande le Chapter 11 et risque l'arrêt | La perte de 42 milliards d'Anthropic n'est pas du cash



