A ordem chegou numa videochamada

A Epic Games adiou a sua colaboração com a Disney, um jogo de tiros com personagens da Marvel e de Star Wars, e mandou os programadores trabalhar com a IA em primeiro lugar, noticiou a Bloomberg a 12 de outubro. O jogo estava previsto para março, que a Ars Technica situa em março de 2027, e não foi confirmada nova data.

Segundo as notícias, os programadores souberam da mudança numa videochamada na semana passada. Devem construir o jogo com ferramentas de IA, incluindo o Claude da Anthropic, e supervisionar o resultado. Uma mensagem interna de um dos diretores do jogo dizia "Nada de código à mão", e toda a arte seria "gerada com fluxos de trabalho de IA completos". Alguns programadores ficaram, segundo se diz, atónitos, e a Bloomberg notou que nenhuma outra grande empresa de jogos tentou fazer um jogo sobretudo com IA.

O diretor de comunicação da Epic, Jake Jones, disse que a empresa abraça o desenvolvimento acelerado por IA, liderado pelos seus próprios programadores. O presidente executivo Tim Sweeney escreveu que está em curso uma grande viragem, com programadores recolocados para se reconverterem à máxima aceleração por IA, e que o objetivo é obter mais e melhor de toda a Epic e para todas as equipas que usam o Unreal.

Porque é que o jogo já estava atrasado

As fontes da Bloomberg dizem que o jogo ficou para trás em parte porque a Epic calculou mal o pessoal e o tempo de que precisaria, o que faz da ordem sobre IA uma tentativa de resgate de um projeto atrasado. A Ars Technica descreve um desenvolvimento com falta de pessoal e mais lento do que o esperado, e um adiamento sem data no meio do abanão.

O dinheiro e os efetivos andam lado a lado. A Disney investiu 1,5 mil milhões de dólares norte-americanos na Epic em 2024 e ficou com uma participação, e este jogo de tiros seria o primeiro da parceria. Em março a Epic anunciou o corte de 1000 postos de trabalho, em parte porque o interesse pelo Fortnite tinha abrandado. O objetivo declarado de Sweeney é construir mais com todos os que a Epic tem, e um estúdio que cortou 1000 postos em março será julgado por isso.

Para que usam a IA os programadores de jogos

A ordem da Epic abrange todo o código e toda a arte, o que vai muito além do modo como a maior parte do setor usa hoje estas ferramentas. Um inquérito a mais de 2300 profissionais da indústria dos videojogos, feito antes da Game Developers Conference deste ano, concluiu que 36 por cento usavam IA generativa no trabalho, incluindo 30 por cento dos que trabalham em estúdios de desenvolvimento.

Utilização indicada no inquéritoProporção dos inquiridos que usam IA
Pesquisa e brainstorming81 por cento
Apoio ao código47 por cento
Prototipagem35 por cento

O GamesIndustry.biz cita o mesmo inquérito para uma segunda conclusão: mais de metade dos programadores considera a IA generativa prejudicial para a indústria. O apoio ao código ficou em segundo lugar entre as três utilizações indicadas, e apoio implica que uma pessoa continua a escrever e a rever. Uma regra de que todo o código é escrito por IA leva a Epic muito além de onde está hoje a maioria dos utilizadores de IA.

Três medições antes de copiar isto

Um estúdio que queira copiar a experiência da Epic deve copiar o desenho e medir o resultado, porque a Bloomberg refere que nenhuma outra grande empresa de jogos a tentou.

Primeiro, o custo por funcionalidade entregue, contando as semanas perdidas na reconversão. Segundo, as horas de revisão humana: cada alteração e cada recurso gerado tem de ser aceite por uma pessoa, e nessa fila uma poupança pode desaparecer. Terceiro, a proveniência: guarde um registo de que modelo produziu que recurso, para poder responder mais tarde a um editor, a uma plataforma ou a um tribunal. A Steam, da Valve, já exige etiquetas de divulgação de IA, que segundo Sweeney não fazem sentido, pelo que esse registo pode ser pedido mais cedo do que pensa.

Escreva a condição de saída antes de começar. Fixe a data em que os números têm de superar o seu antigo processo e decida o que fará se não superarem. A Epic não anunciou nova data de lançamento, pelo que o primeiro número a vigiar é quando chegar uma.