L'ordine è arrivato in videochiamata
Epic Games ha rinviato la collaborazione con Disney, uno sparatutto con personaggi Marvel e Star Wars, e ha chiesto ai suoi sviluppatori di lavorare con l'IA al primo posto, ha riferito Bloomberg il 12 ottobre. Il gioco era previsto per marzo, che Ars Technica colloca nel marzo 2027, e non è stata confermata una nuova data.
Secondo i resoconti, gli sviluppatori hanno saputo del cambiamento in una videochiamata la settimana scorsa. Devono costruire il gioco con strumenti di IA, tra cui Claude di Anthropic, e supervisionare i risultati. Un messaggio interno di uno dei direttori del gioco diceva "Niente più codice scritto a mano" e che tutta la grafica sarebbe stata "generata con flussi di lavoro completamente basati sull'IA". Alcuni sviluppatori sarebbero rimasti sbalorditi, e Bloomberg ha osservato che nessun'altra grande azienda di videogiochi ha mai provato a realizzare un gioco in gran parte con l'IA.
Il direttore della comunicazione di Epic, Jake Jones, ha detto che l'azienda abbraccia lo sviluppo accelerato dall'IA, guidato dai suoi sviluppatori. Il CEO Tim Sweeney ha scritto che è in corso una svolta enorme, con sviluppatori spostati per riorganizzarsi verso la massima accelerazione con l'IA, e che l'obiettivo è ottenere di più e meglio da tutta Epic e da ogni team che usa Unreal.
Perché il gioco era già in ritardo
Le fonti di Bloomberg dicono che il gioco è rimasto indietro in parte perché Epic ha stimato male il personale e il tempo necessari, il che fa dell'ordine sull'IA un tentativo di salvataggio di un progetto in ritardo. Ars Technica descrive uno sviluppo con organico insufficiente e più lento del previsto, e un rinvio a tempo indeterminato in mezzo al terremoto interno.
Soldi e organico stanno fianco a fianco. Disney ha investito 1,5 miliardi di dollari statunitensi in Epic nel 2024 e ha ottenuto una quota, e questo sparatutto doveva essere il primo gioco della partnership. A marzo Epic ha annunciato il taglio di 1.000 posti, in parte perché l'interesse per Fortnite era calato. L'obiettivo dichiarato di Sweeney è costruire di più con tutte le persone che Epic ha, e uno studio che a marzo ha tagliato 1.000 posti sarà giudicato su questo.
A cosa usano davvero l'IA gli sviluppatori di giochi
L'ordine di Epic copre tutto il codice e tutta la grafica, molto oltre il modo in cui la maggior parte del settore usa oggi questi strumenti. Un sondaggio su oltre 2.300 professionisti dell'industria dei videogiochi, condotto prima della Game Developers Conference di quest'anno, ha rilevato che il 36 per cento usava l'IA generativa sul lavoro, compreso il 30 per cento di chi lavora negli studi di sviluppo.
| Uso indicato nel sondaggio | Quota dei rispondenti che usano l'IA |
|---|---|
| Ricerca e brainstorming | 81 per cento |
| Assistenza al codice | 47 per cento |
| Prototipazione | 35 per cento |
GamesIndustry.biz cita lo stesso sondaggio per un secondo dato: più della metà degli sviluppatori ritiene l'IA generativa dannosa per il settore. L'assistenza al codice è arrivata seconda tra i tre usi indicati, e assistenza implica che una persona continui a scrivere e a rivedere. Una regola per cui tutto il codice è scritto dall'IA porta Epic ben oltre il punto in cui si trova oggi la maggior parte degli utenti.
Tre misure prima di copiare l'esperimento
Uno studio che vuole copiare l'esperimento di Epic dovrebbe copiarne l'impianto e misurare il risultato, perché secondo Bloomberg nessun'altra grande azienda di videogiochi ci ha provato.
Primo, il costo per funzione rilasciata, contando le settimane perse nella riconversione. Secondo, le ore di revisione umana: ogni modifica e ogni risorsa generata deve essere accettata da una persona, e in quella coda un risparmio può sparire. Terzo, la provenienza: tenete traccia di quale modello ha prodotto quale risorsa, per poter rispondere più avanti a un publisher, a una piattaforma o a un tribunale. Steam di Valve richiede già etichette di dichiarazione dell'IA, che secondo Sweeney non hanno senso, quindi quel registro potrebbe esservi chiesto prima di quanto pensiate.
Scrivete la condizione di uscita prima di partire. Fissate la data entro cui i numeri devono battere la vostra vecchia pipeline e decidete che cosa fate se non succede. Epic non ha annunciato una nuova data di uscita, quindi il primo numero da guardare è il giorno in cui ne arriva una.
Da leggere ora: Character.AI chiede il Chapter 11 e potrebbe chiudere | La perdita da 42 miliardi di Anthropic non è cassa



