Der Befehl kam per Videocall
Epic Games hat seine Disney-Kooperation, einen Shooter mit Figuren aus Marvel und Star Wars, verschoben und die Entwickler angewiesen, künftig nach dem Prinzip "AI first" zu arbeiten, berichtete Bloomberg am 12. Oktober. Das Spiel sollte im März erscheinen, was Ars Technica als März 2027 angibt, und ein neuer Termin ist nicht bestätigt.
Den Berichten zufolge erfuhren die Entwickler letzte Woche in einem Videocall von der Änderung. Sie sollen das Spiel mit KI-Werkzeugen bauen, darunter Claude von Anthropic, und die Ergebnisse beaufsichtigen. In einer internen Nachricht eines der Game Directors hieß es "Kein handgeschriebener Code mehr", und sämtliche Grafik werde "mit vollständigen KI-Workflows erzeugt". Einige Entwickler waren Berichten zufolge fassungslos, und Bloomberg hielt fest, dass bisher kein anderes großes Spielehaus versucht hat, ein Spiel überwiegend mit KI zu bauen.
Epics Kommunikationsdirektor Jake Jones sagte, das Unternehmen setze auf KI-beschleunigte Entwicklung unter Führung der eigenen Entwickler. CEO Tim Sweeney schrieb, ein gewaltiger Umbau laufe, Entwickler würden neu verteilt, um sich auf maximale KI-Beschleunigung umzustellen, und das Ziel sei mehr und bessere Ergebnisse von allen bei Epic und für jedes Team, das Unreal nutzt.
Warum das Spiel überhaupt spät war
Bloombergs Quellen zufolge geriet das Spiel auch deshalb in Verzug, weil Epic Personal und Zeit falsch eingeschätzt hat, was die KI-Vorgabe zu einem Rettungsversuch für ein verspätetes Projekt macht. Ars Technica beschreibt die Entwicklung als personell unterbesetzt und langsamer als erwartet, die Verschiebung als unbefristet inmitten des Umbaus.
Geld und Personalstand stehen nebeneinander. Disney investierte 2024 1,5 Milliarden US-Dollar in Epic und erhielt eine Beteiligung, und dieser Shooter sollte das erste Spiel der Partnerschaft sein. Im März kündigte Epic den Abbau von 1.000 Stellen an, unter anderem weil das Interesse an Fortnite nachgelassen hatte. Sweeney will nach eigener Aussage mit der gesamten Belegschaft mehr schaffen, und ein Studio, das im März 1.000 Stellen gestrichen hat, wird daran gemessen, ob das gelingt.
Wofür Spieleentwickler KI tatsächlich nutzen
Epics Vorgabe umfasst allen Code und alle Grafik und geht damit weit über das hinaus, wie die Branche diese Werkzeuge heute meist einsetzt. Eine Umfrage unter mehr als 2.300 Fachleuten der Spielebranche vor der diesjährigen Game Developers Conference ergab, dass 36 Prozent bei der Arbeit generative KI nutzten, darunter 30 Prozent derjenigen, die in Entwicklungsstudios arbeiten.
| In der Umfrage genannte Nutzung | Anteil der KI-Nutzer unter den Befragten |
|---|---|
| Recherche und Ideenfindung | 81 Prozent |
| Code-Unterstützung | 47 Prozent |
| Prototyping | 35 Prozent |
GamesIndustry.biz nennt aus derselben Umfrage einen zweiten Befund: Mehr als die Hälfte der Entwickler hält generative KI für schädlich für die Branche. Code-Unterstützung lag unter den drei genannten Nutzungen auf Platz zwei, und Unterstützung heißt, dass weiterhin ein Mensch schreibt und prüft. Eine Regel, nach der aller Code von der KI stammt, führt Epic weit über den Stand der meisten KI-Nutzer hinaus.
Drei Messwerte, bevor Sie das nachbauen
Ein Studio, das Epics Experiment nachahmen will, sollte dessen Aufbau übernehmen und das Ergebnis messen, denn laut Bloomberg hat kein anderes großes Spielehaus es bisher versucht.
Erstens die Kosten pro ausgeliefertem Feature, einschließlich der Wochen, die der Umbau kostet. Zweitens die Prüfstunden von Menschen: Jede erzeugte Änderung und jedes Asset muss von einer Person abgenommen werden, und in dieser Warteschlange kann eine Ersparnis verschwinden. Drittens die Herkunft: Halten Sie fest, welches Modell welches Asset erzeugt hat, damit Sie später einem Publisher, einer Plattform oder einem Gericht antworten können. Steam von Valve verlangt schon heute Kennzeichnungen für KI-Einsatz, die laut Sweeney keinen Sinn ergeben, deshalb kann dieser Nachweis früher gefragt sein, als man denkt.
Schreiben Sie die Ausstiegsbedingung vor dem Start auf. Legen Sie fest, bis wann die Zahlen Ihre alte Pipeline schlagen müssen und was Sie tun, wenn nicht. Epic hat keinen neuen Termin genannt, die erste Zahl, auf die man achten sollte, ist also der Tag, an dem einer erscheint.
Weiterlesen: Character.AI beantragt Chapter 11, Abwicklung droht | Anthropics Verlust von 42 Milliarden ist kein Bargeld



