
Mattel setzt 300 Mitarbeiter auf Roblox und Fortnite
Mattel hat ein 300-köpfiges Spielestudio aufgebaut, das auf Roblox und Fortnite zielt statt auf eine eigene Plattform - ein Live-Test für Plattformabhängigkeit bei Markeninhabern.

Mattel hat ein 300-köpfiges Spielestudio aufgebaut, das auf Roblox und Fortnite zielt statt auf eine eigene Plattform - ein Live-Test für Plattformabhängigkeit bei Markeninhabern.

Pokemon Pokopia verkaufte in vier Monaten über 5 Millionen Einheiten auf der Switch 2 - Beweis, dass eine Top-Marke ein Cozy-Life-Sim tragen kann.

EAs Verkauf für 55 Milliarden Dollar an PIF, Silver Lake und Affinity Partners wurde am 4. August besiegelt. Die neue Schuldenlast von 18 Milliarden Dollar übersteigt jeden je erzielten Jahresgewinn.

CD Projekt Red strich am 12. August 2026 achtzehn Stellen bei Project Sirius und schrumpfte das Team in dreieinhalb Monaten um 22 Prozent. Die eigene Q1-2026-Präsentation zeigt im selben Zeitraum wachsende Teams bei Witcher 4 und Cyberpunk 2.

Square Enix' Betriebsergebnis im ersten Quartal des Geschäftsjahres 2027 stieg um 88,6 Prozent auf 17,0 Milliarden Yen, getragen von der Multiplattform-Veröffentlichung von Final Fantasy VII Rebirth. Die eigene Jahresprognose des Unternehmens bleibt 5,7 Milliarden Yen unter dem tatsächlichen Vorjahresergebnis.

Nexons Umsatz erreichte im zweiten Quartal 2026 dank MapleStory einen Rekord, während das Betriebsergebnis um 17 Prozent fiel. Der CEO nannte Creator-Gebühren und Cloud-Kosten als Grund und genehmigte im selben Quartal eine Sonderdividende von 2 Milliarden Dollar.

Die erste Preiserhöhung der Switch 2 seit dem Marktstart bringt die Konsole am 1. September auf 499,99 Euro - genau auf dem Niveau der Xbox Series S, nachdem Sony und Microsoft ihre Preise bereits früher 2026 angehoben haben.

Der 55-Milliarden-Dollar-Rückzug von Electronic Arts von der Börse schloss am 4. August 2026 ab und belädt das Studio mit 18 Milliarden Dollar Schulden, die rund 1,8 Milliarden Dollar Zinsen pro Jahr kosten - gegenüber etwa 1,5 Milliarden Dollar EBITDA. Die Arithmetik, nicht KI-Effizienz, erklärt die kommenden Einschnitte.

Embracer Group wurde im ersten Quartal dank eines Remakes und eines Mobile-Hits cashflow-positiv. Fellowship Entertainment, die AAA-Sparte, die 2027 abgespalten wird, schrumpfte im selben Quartal um 23 Prozent.

Paradox Interactives operative Marge im zweiten Quartal 2026 stieg auf 36 Prozent, nachdem die riskantesten Projekte gestrichen wurden. Die Aktie fiel trotzdem, weil die Strategie den Erscheinungskalender leer ließ.

Fenris Creations holte Islands frühere Justizministerin für die KI-Partnerschaften - fünf Tage nachdem die zentralen Pflichten des EU-KI-Gesetzes griffen, während Island sie noch nicht übernommen hat.

That's No Moon hat im August 2026 14 Mitarbeiter entlassen, zwei Monate nach der Enthüllung des nächsten Crossfire-Teils, das mit einer bestätigten Investition von 100 Millionen US-Dollar von Smilegate finanziert ist - ohne fertiges Spiel und ohne Verkaufszahlen als Erklärung.
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Eine überlegte Notiz zu Infrastruktur, Governance und Messbarkeit, fast jeden Morgen. Keine Theorie.