Die Zahlen hinter dem Umbau
Am 22. September 2026 strich Microsoft weitere 268 Stellen bei Xbox Game Studios, Teil der insgesamt 3.200 im Juli angekündigten Stellenstreichungen, die inzwischen zu etwa drei Vierteln umgesetzt sind. Die Entwicklung des nächsten Halo-Spiels wandert zu Activision, geleitet von einem neu zusammengestellten Team, das getrennt vom Call-of-Duty-Studio bleibt, während ein kleineres Team bei Halo Studios, vormals 343 Industries, für bestehende Spiele und den Esport-Betrieb zuständig bleibt. Activision übernimmt zudem World's Edge, das Studio hinter Age of Empires, und Rare, das Studio hinter Sea of Thieves. Obsidian Entertainment wechselt unter Bethesda, Turn 10 Studios und Playground Games verschmelzen zu einem Studio für Forza und Fable, und Undead Labs wird eigenständig ausgegliedert, um State of Decay 3 fertigzustellen.
Xbox-Inhaltschef Matt Booty bezeichnete die Änderungen als Effizienzmaßnahme: Ziel sei es, Marken zu stärken, indem weniger Geschäftseinheiten betrieben werden. Activision-Präsident Rob Kostich sagte, das Ziel für Halo speziell sei, das beste Spiel in der Geschichte der Reihe zu schaffen.
Ninja Theorys Überleben hing vom Budget eines anderen ab
Ninja Theory, das britische Studio hinter dem von der Kritik gefeierten Hellblade II, steht vor einem anderen Ausgang. Zwei getrennte Verkaufsvereinbarungen sind gescheitert, und Microsoft leitet nun die in Großbritannien vorgeschriebene Konsultationsphase über die geplante Schließung von Ninja Theory ein, während weiter nach einem externen Käufer gesucht wird. Die Kritikerresonanz hat dieses Ergebnis nicht entschieden. Ein Studio kann ein gut bewertetes Spiel veröffentlichen und trotzdem in einer Schließungskonsultation landen, wenn sich kein Käufer findet und der Mutterkonzern es innerhalb der umstrukturierten Sparte nicht mehr tragen will.
Das übernommene Studio schluckt die Originale seines Mutterkonzerns
Activision war die Übernahme. Microsoft kaufte Activision Blizzard 2023 für 69 Milliarden Dollar, nach fast zwei Jahren kartellrechtlicher Prüfung auf beiden Seiten des Atlantiks. Drei Jahre später sind die Studios, die nun unter Activisions operativen Schirm rücken, keine Activision-Marken. Halo Studios geht auf Bungies ursprünglichen Xbox-Starttitel und später 343 Industries zurück, gegründet 2007. World's Edge und die Age-of-Empires-Reihe existierten schon vor der Xbox-Sparte. Rare gehört seit 2002 zu Microsoft und lieferte mit Perfect Dark, dem geistigen Nachfolger von GoldenEye, im Jahr 2000 die erste echte Killer-Applikation der Xbox. Nichts von dieser Geschichte liegt bei Activision. Es sind Xboxs eigene älteste Studios, die nun in die Struktur des Unternehmens eingegliedert werden, das Xbox gekauft hat.
Was das bedeutet, wenn Sie für Xbox arbeiten oder mit Xbox arbeiten
Für jeden bei einem Erstanbieter-Studio, einer Auftragsentwicklungsfirma oder einem Zulieferer mit Microsoft-Plattformbeziehung ist das entscheidende Signal nicht das Alter einer Marke oder eine Testnote. Hellblade II wurde gefeiert, und sein Studio steckt trotzdem in einer Schließungskonsultation. Halo ist fast 25 Jahre alt, und sein Entwicklungsteam wird durch eines ersetzt, das innerhalb von Activision aufgebaut wird. Die eigentliche Variable ist, ob ein Studio in einer Geschäftseinheit sitzt, die Microsoft noch ausbaut, derzeit Activision, oder in einer, die zu weniger, größeren Einheiten konsolidiert wird. Ein Auftragnehmer oder Lizenzgeber sollte klären, auf welcher Seite dieser Linie die eigene Beziehung steht, bevor er annimmt, eine beliebte Marke oder eine gute Kritik biete irgendeinen Schutz.
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