Las cifras detrás del reajuste

El 22 de septiembre de 2026, Microsoft recortó 268 puestos más en Xbox Game Studios, parte de los 3.200 recortes totales anunciados en julio y ahora completados en aproximadamente tres cuartas partes. El desarrollo del próximo juego de Halo pasa a Activision, a cargo de un equipo recién formado que se mantiene separado del estudio de Call of Duty, mientras un equipo más reducido permanece en Halo Studios, antes 343 Industries, para dar soporte a los juegos existentes y a los deportes electrónicos. Activision también toma el control de World's Edge, creador de Age of Empires, y de Rare, creador de Sea of Thieves. Obsidian Entertainment pasa bajo Bethesda, Turn 10 Studios y Playground Games se fusionan en un único estudio que producirá tanto Forza como Fable, y Undead Labs se independiza para terminar State of Decay 3.

El director de contenidos de Xbox, Matt Booty, presentó los cambios como una medida de eficiencia: el objetivo, dijo, es fortalecer las franquicias operando menos unidades de negocio. El presidente de Activision, Rob Kostich, afirmó que el objetivo para Halo en concreto es crear el mejor juego en la historia de la franquicia.

La supervivencia de Ninja Theory dependía del presupuesto de otro

Ninja Theory, el estudio británico responsable del aclamado Hellblade II, afronta un desenlace distinto. Dos acuerdos de venta independientes fracasaron, y Microsoft ha entrado ahora en el periodo de consulta que exige el Reino Unido sobre el cierre propuesto de Ninja Theory, mientras sigue buscando un comprador externo. La recepción crítica no decidió este desenlace. Un estudio puede publicar un juego muy bien valorado y aun así acabar en una consulta de cierre si no aparece comprador y su matriz ya no quiere sostenerlo dentro del negocio reestructurado.

El estudio adquirido está absorbiendo los originales de su matriz

Activision fue la adquisición. Microsoft compró Activision Blizzard por 69.000 millones de dólares en 2023, tras casi dos años de revisión antimonopolio a ambos lados del Atlántico. Tres años después, los estudios que ahora pasan bajo el paraguas operativo de Activision no son marcas de Activision. Halo Studios se remonta al título de lanzamiento original de Xbox de Bungie y luego a 343 Industries, fundado en 2007. World's Edge y la franquicia Age of Empires existían ya antes que la propia división de Xbox. Rare forma parte de Microsoft desde 2002 y entregó, con Perfect Dark, sucesor espiritual de GoldenEye, la primera gran aplicación de referencia de Xbox en el año 2000. Nada de esa historia pertenece a Activision. Son los estudios más antiguos de la propia Xbox los que ahora se integran en la estructura de la empresa que Xbox compró.

Qué significa esto si trabajas para Xbox, o con Xbox

Para cualquiera en un estudio de primera parte, una empresa de desarrollo por encargo o un proveedor con relación con la plataforma de Microsoft, la señal a vigilar no es la antigüedad de una franquicia ni la nota de una reseña. Hellblade II fue aclamado y su estudio sigue en una consulta de cierre. Halo tiene casi 25 años y su equipo de desarrollo está siendo reemplazado por uno construido dentro de Activision. La variable real es si un estudio se encuentra dentro de una unidad de negocio que Microsoft todavía está haciendo crecer, que ahora mismo es Activision, o en una que está consolidando en unidades menos numerosas y más grandes. Un contratista o licenciante debería preguntarse en qué lado de esa línea está su relación antes de suponer que una franquicia querida o una buena crítica ofrecen protección alguna.