
Mattel apuesta con 300 personas por Roblox y Fortnite
Mattel ha creado un estudio de 300 personas centrado en Roblox y Fortnite, no en su propia plataforma - una prueba real del riesgo de dependencia de plataforma para dueños de marcas.

Mattel ha creado un estudio de 300 personas centrado en Roblox y Fortnite, no en su propia plataforma - una prueba real del riesgo de dependencia de plataforma para dueños de marcas.

Pokemon Pokopia superó los 5 millones de ventas en cuatro meses solo en Switch 2, prueba de que una marca insignia puede convertir un cozy life-sim en éxito de plataforma.

La venta de EA por 55.000 millones de dólares a PIF, Silver Lake y Affinity Partners se cerró el 4 de agosto. La nueva deuda de 18.000 millones supera cualquier beneficio anual que la empresa haya obtenido jamás.

CD Projekt Red recortó 18 puestos de Project Sirius el 12 de agosto de 2026, reduciendo el equipo un 22 por ciento en 3,5 meses. Su propia presentación del primer trimestre de 2026 muestra a Witcher 4 y Cyberpunk 2 creciendo en el mismo periodo.

El beneficio operativo de Square Enix en el primer trimestre del año fiscal 2027 subió un 88,6 por ciento hasta 17.000 millones de yenes, impulsado por el lanzamiento multiplataforma de Final Fantasy VII Rebirth. La propia previsión anual de la compañía sigue 5.700 millones de yenes por debajo del resultado real del año anterior.

Los ingresos de Nexon marcaron un récord en el segundo trimestre de 2026 gracias a MapleStory, mientras el beneficio operativo cayó un 17 por ciento. El consejero delegado señaló las comisiones de creadores y los costes de nube, y aprobó un dividendo especial de 2.000 millones de dólares en el mismo trimestre.

La primera subida de precio de la Switch 2 desde su lanzamiento la sitúa en 499,99 euros el 1 de septiembre, igualándola con la Xbox Series S después de que Sony y Microsoft ya subieran precios antes en 2026.

La exclusión bursátil de Electronic Arts por 55.000 millones de dólares se cerró el 4 de agosto de 2026, cargando al estudio con 18.000 millones de dólares en deuda que cuestan unos 1.800 millones al año en intereses, frente a un EBITDA de unos 1.500 millones. La aritmética, no la eficiencia de la IA, explica los recortes que se avecinan.

Embracer Group volvió a tener caja positiva en el primer trimestre gracias a un remake y un éxito móvil. Fellowship Entertainment, la división AAA que escindirá en 2027, cayó un 23 por ciento en el mismo trimestre.

El margen operativo de Paradox Interactive en el segundo trimestre de 2026 alcanzó el 36 por ciento tras eliminar sus proyectos de mayor riesgo. La acción cayó de todos modos, porque la estrategia dejó vacío el calendario de lanzamientos.

Fenris Creations fichó a la exministra de Justicia de Islandia para dirigir sus alianzas de IA, cinco días después de que entraran en vigor las normas centrales de la Ley de IA de la UE, que Islandia aún no ha adoptado.

That's No Moon despidió a 14 empleados en agosto de 2026, dos meses después de presentar el próximo Crossfire, respaldado por una inversión confirmada de 100 millones de dólares de Smilegate, sin juego lanzado ni cifras de ventas que expliquen los recortes.
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Una nota meditada sobre infraestructura, gobernanza y medición, casi cada mañana. Sin teoría.