Lo que realmente prohíbe el texto adoptado

La Comisión Europea adoptó el 17 de septiembre de 2026 la Ley de la Infancia de la UE, formalmente EU Keeping Internet Digital Spaces Accountable and Trustworthy, COM(2026) 681 final, al amparo del artículo 114 del Tratado de Funcionamiento de la Unión Europea. El texto va más allá de las normas sobre redes sociales que dominaron la cobertura anterior de la propuesta: entra directamente en el diseño de los videojuegos. Los juegos ya no pueden exponer a los menores a cajas de botín o productos similares con resultados aleatorios o impredecibles, que según la propuesta tienen una asociación bien documentada con comportamientos compulsivos y relacionados con el juego de azar. Tampoco pueden exponer a los menores a funciones que socaven su decisión de dejar de jugar, ni premiar el inicio de sesión a intervalos regulares o penalizar no hacerlo, el mecanismo detrás de la mayoría de las recompensas diarias por conexión.

La edad debe verificarse, no declararse. La propuesta exige soluciones certificadas e independientes de la plataforma, incluida una aplicación gratuita de verificación de edad de la UE, con el objetivo a más largo plazo de la Cartera Europea de Identidad Digital, que usa tecnología de prueba de conocimiento cero para que una plataforma confirme la edad sin ver otros datos de identidad. Los juegos también enfrentan restricciones en los enlaces a otros servicios y deben garantizar que cualquier chatbot de IA integrado en un juego no se active automáticamente y pueda desactivarse fácilmente.

Por qué importa: PEGI está a prueba

Mecánica de juegoEstatus en el texto adoptado
Cajas de botín y sistemas de recompensa aleatoria para menoresProhibidas de forma directa en el texto legal operativo
Bonificaciones por rachas de conexión y penalizaciones por no jugarProhibidas como mecánicas de enganche que socavan la decisión de un menor de dejar de jugar
Verificación de edad autodeclaradaYa no es suficiente; se exige verificación de edad certificada e independiente
El sistema de clasificación existente de PEGINombrado como posible referencia de cumplimiento, condicionado al nivel de protección exigido

Esa última línea es la que merece atención. Borradores filtrados anteriores de la ley dejaban ambiguo el tratamiento de las cajas de botín, mencionándolo solo en los considerandos sobre videojuegos y no en el texto legal operativo. La versión adoptada resuelve eso: la prohibición es ahora explícita y operativa. Pero la Comisión también ha dado a la industria del videojuego una condición concreta y comprobable. El sistema de clasificación y el código de conducta de PEGI se proponen como el mecanismo que podría satisfacer la ley, siempre que ofrezca el nivel de protección exigido. Si el código de autorregulación de PEGI no está a la altura, Bruselas redactará su propio código. La industria tiene ahora un objetivo definido, y una alternativa definida si no lo alcanza.

El reloj del cumplimiento

La propuesta entra ahora en el procedimiento legislativo ordinario de la UE, que requiere la aprobación tanto del Parlamento Europeo como del Consejo de la UE antes de convertirse en ley vinculante. No se ha fijado ningún calendario para su aprobación definitiva, y todavía son posibles enmiendas en ambas fases. Dicho esto, la orientación del texto operativo, una prohibición directa de las cajas de botín para menores y una exigencia estricta de verificación de edad certificada, es más probable que se endurezca que se suavice a medida que el expediente avanza entre colegisladores que han presionado sistemáticamente por medidas de protección infantil más estrictas en anteriores expedientes digitales de la UE.

Qué significa esto si publica u opera videojuegos en la UE

Tres puntos concretos deberían entrar ya en una lista de cumplimiento, mucho antes de la adopción definitiva. Primero, audite cualquier mecánica de caja de botín, gacha o recompensa aleatoria a la que pueda acceder una cuenta de menor y tenga listo un plan de eliminación o de verificación de edad. Segundo, revise los sistemas de bonificación por racha diaria de conexión y por regreso, buscando lenguaje que penalice una pausa en el juego, ya que esa mecánica se nombra directamente. Tercero, empiece a evaluar proveedores certificados de verificación de edad en lugar de depender de un campo de fecha de nacimiento autodeclarada, ya que ese enfoque se descarta de forma explícita como insuficiente. Los estudios que traten esto como un problema para 2028 tendrán que reconstruir bajo presión de plazos; los que lo traten como una revisión de diseño pendiente ahora, no.