Ce que le texte adopté interdit réellement

La Commission européenne a adopté le 17 septembre 2026 l'EU Kids Act, officiellement EU Keeping Internet Digital Spaces Accountable and Trustworthy, COM(2026) 681 final, en vertu de l'article 114 du traité sur le fonctionnement de l'Union européenne. Le texte va plus loin que les règles sur les réseaux sociaux qui dominaient la couverture précédente de la proposition: il touche directement à la conception des jeux vidéo. Les jeux ne peuvent plus exposer les mineurs à des loot boxes ou produits similaires aux résultats aléatoires ou imprévisibles, dont la proposition indique qu'ils sont associés, de façon bien documentée, à des comportements compulsifs proches du jeu d'argent. Les jeux ne peuvent pas non plus exposer les mineurs à des fonctionnalités qui compromettent leur décision d'arrêter de jouer, ni récompenser une connexion à intervalles réguliers, ni pénaliser son absence, le mécanisme à l'origine de la plupart des primes de connexion quotidienne.

L'âge lui-même doit être vérifié, et non déclaré. La proposition exige des solutions certifiées et indépendantes de la plateforme, dont une application gratuite de vérification d'âge de l'UE, avec pour objectif à plus long terme le portefeuille européen d'identité numérique, qui utilise une technologie de preuve à divulgation nulle de connaissance afin qu'une plateforme confirme l'âge sans voir d'autres données d'identité. Les jeux font aussi face à des restrictions sur les liens vers d'autres services et doivent garantir qu'un agent conversationnel IA intégré à un jeu ne s'active pas automatiquement et puisse être facilement désactivé.

Pourquoi c'est important: le PEGI est mis à l'épreuve

Mécanique de jeuStatut dans le texte adopté
Loot boxes et systèmes de récompense aléatoire pour mineursInterdits explicitement dans le texte juridique opérationnel
Primes de connexion en série et pénalités pour absenceInterdites comme mécaniques d'engagement compromettant la décision d'un mineur d'arrêter
Vérification d'âge autodéclaréeNe suffit plus; vérification d'âge certifiée et indépendante exigée
Le système de classification existant du PEGIDésigné comme référence de conformité possible, sous condition du niveau de protection exigé

Cette dernière ligne est celle à surveiller. Des versions provisoires ayant fuité laissaient auparavant ambigu le traitement des loot boxes, ne les mentionnant que dans les considérants consacrés aux jeux et non dans le texte juridique opérationnel. La version adoptée règle la question: l'interdiction est désormais explicite et opérationnelle. Mais la Commission a aussi donné à l'industrie du jeu vidéo une condition concrète et vérifiable. Le système de classification et le code de conduite du PEGI sont proposés comme le mécanisme susceptible de satisfaire la loi, à condition d'offrir le niveau de protection exigé. Si le code d'autorégulation du PEGI n'est pas à la hauteur, Bruxelles rédigera son propre code. Le secteur dispose désormais d'un objectif défini, et d'une alternative définie s'il ne l'atteint pas.

L'horloge de la mise en conformité

La proposition entre désormais dans la procédure législative ordinaire de l'UE, qui exige l'approbation du Parlement européen et du Conseil de l'UE avant de devenir une loi contraignante. Aucun calendrier n'a été fixé pour l'adoption définitive, et des amendements restent possibles aux deux étapes. Cela dit, l'orientation du texte opérationnel, une interdiction explicite des loot boxes pour mineurs et une exigence stricte de vérification d'âge certifiée, a plus de chances de se durcir que de s'assouplir à mesure que le dossier avance entre des colégislateurs qui ont systématiquement poussé pour des mesures de protection de l'enfance plus fortes dans les précédents dossiers numériques de l'UE.

Ce que cela signifie si vous publiez ou exploitez des jeux dans l'UE

Trois points concrets devraient figurer dès maintenant sur une liste de conformité, bien avant l'adoption définitive. Premièrement, auditez toute mécanique de loot box, de gacha ou de récompense aléatoire accessible à un compte mineur et préparez un plan de suppression ou de restriction d'âge. Deuxièmement, révisez les systèmes de primes de série de connexions quotidiennes et de retour au jeu, en cherchant les formulations qui pénalisent une interruption, puisque cette mécanique est nommée directement. Troisièmement, commencez à évaluer des fournisseurs certifiés de vérification d'âge plutôt que de vous reposer sur un champ de date de naissance autodéclarée, cette approche étant explicitement jugée insuffisante. Les studios qui traiteront cela comme un problème pour 2028 devront se reconstruire sous la pression des délais; ceux qui le traitent comme une révision de conception due dès maintenant, non.