La caída en una tabla

Los datos del comercio minorista de EE. UU. de Circana muestran que las ventas de unidades de Xbox cayeron un 33% y las de PlayStation un 25% en 2026 hasta agosto frente a un año antes, un mínimo histórico para Xbox y el nivel más bajo de PlayStation desde 2013.

PlataformaUnidades, 2026 hasta agostoUnidades, solo agostoPrecio medio pagado, 2026 hasta agosto
XboxCaída del 33%, mínimo históricoCaída del 31%, el agosto más bajo desde 2020529 dólares, un 26% más
PlayStationCaída del 25%, el nivel más bajo desde 2013Caída del 11%, el agosto más bajo desde 2013597 dólares, un 20% más

Las ventas de Nintendo en agosto cayeron un 15%, según Polygon, que añade que los precios medios son máximos históricos en EE. UU. casi seis años después del lanzamiento de los sistemas, cuando los precios suelen moverse en sentido contrario.

Los precios subieron porque subió la memoria

Polygon y Eurogamer atribuyen los precios más altos a una escasez de memoria causada por la demanda de los centros de datos de IA.

Los precios de lista lo muestran. La Xbox Series X cuesta ahora 799,99 dólares, 300 más que en su lanzamiento. La PS5 básica pasó de 499 a 549,99 dólares en agosto de 2025 y subió otros 100 en abril de 2026, y la Switch 2 subió 50 en septiembre.

La jefa de Xbox, Asha Sharma, ha descrito el lado de los costes: "Cuando entré como CEO en febrero, el precio que pagábamos por los componentes de almacenamiento de consola era más del doble que el del otoño anterior. Esos costes se han vuelto a duplicar desde entonces." Espera otro aumento significativo para las fiestas de 2027, que llevaría los costes a "más de 5 veces los precios que pagamos solo dos años antes". Eurogamer añade que el CEO de Micron ha advertido de que la escasez durará al menos hasta 2028.

Lo que dice la aritmética sobre el gasto

Menos unidades a precios más altos sigue significando menos dinero: multiplicando los cambios de unidades y precios de Circana, el gasto en hardware de Xbox en EE. UU. cae en torno a un 16% y el de PlayStation en torno a un 10%.

Es nuestro cálculo con dos cifras de Circana, no un dato que Circana haya publicado, y solo abarca el hardware.

Mat Piscatella, de Circana, dijo que el mercado de hardware de EE. UU. "no ha estado en una posición más precaria desde principios de los 80" y advirtió de que la sensibilidad al precio se está "convirtiendo en un problema real". Añadió que Grand Theft Auto VI el mes próximo podría ayudar a suavizar parte del descenso, según el precio y la disponibilidad del producto.

Qué significa para los planes de lanzamiento y de existencias

Son cifras de EE. UU. y ninguna de las dos informaciones da datos europeos, así que no deben extrapolarse. Eurogamer sí dice que las consolas son más caras que nunca en la mayoría de los mercados.

Un estudio o editor con una ventana de lanzamiento debería probar su plan con un público de consolas menor que el que suponía la previsión del año pasado, incluido un caso en el que los precios sigan subiendo. Eurogamer señala también el riesgo de suministro: si la memoria está reservada para centros de datos de IA, los fabricantes de plataformas no pueden fabricar tantas consolas como podrían vender.

Un minorista debería esperar que la demanda siga al precio. Un equipo independiente que decida cuándo lanzar una versión para consola puede plantearse lanzar antes en PC, ya que las ventas de consolas nuevas en EE. UU. están en mínimos de varios años.