Il calo in una tabella

I dati sulle vendite al dettaglio USA di Circana mostrano che le unità hardware Xbox sono calate del 33% e quelle PlayStation del 25% nel 2026 fino ad agosto rispetto a un anno prima, un minimo storico per Xbox e il livello più basso per PlayStation dal 2013.

PiattaformaUnità, 2026 fino ad agostoUnità, solo agostoPrezzo medio pagato, 2026 fino ad agosto
XboxGiù del 33%, minimo storicoGiù del 31%, l'agosto più basso dal 2020529 dollari, in aumento del 26%
PlayStationGiù del 25%, livello più basso dal 2013Giù dell'11%, l'agosto più basso dal 2013597 dollari, in aumento del 20%

Le vendite Nintendo di agosto sono calate del 15%, secondo Polygon, che aggiunge che i prezzi medi sono massimi storici negli USA a quasi sei anni dal lancio dei sistemi, quando di solito i prezzi si muovono nel senso opposto.

I prezzi sono saliti perché è salita la memoria

Polygon ed Eurogamer attribuiscono entrambi i prezzi più alti a una carenza di memoria causata dalla domanda dei data center per l'IA.

I prezzi di listino lo mostrano. La Xbox Series X costa ora 799,99 dollari, 300 in più rispetto al lancio. La PS5 base è passata da 499 a 549,99 dollari ad agosto 2025 ed è salita di altri 100 ad aprile 2026, mentre Switch 2 è salita di 50 a settembre.

La responsabile Xbox Asha Sharma ha descritto il lato dei costi: "Quando sono diventata CEO a febbraio, il prezzo che pagavamo per i componenti di archiviazione delle console era più del doppio rispetto all'autunno precedente. Questi costi da allora sono raddoppiati di nuovo." Per le feste 2027 prevede un altro aumento significativo, che porterebbe i costi a "oltre 5 volte i prezzi che pagavamo solo due anni prima". Eurogamer aggiunge che il CEO di Micron ha avvertito che la carenza durerà almeno fino al 2028.

Che cosa dice l'aritmetica sulla spesa

Meno unità a prezzi più alti significano comunque meno denaro: moltiplicando le variazioni di unità e prezzi di Circana, la spesa hardware Xbox negli USA è scesa di circa il 16% e quella PlayStation di circa il 10%.

È il nostro calcolo su due cifre di Circana, non un dato pubblicato da Circana, e riguarda solo l'hardware.

Mat Piscatella di Circana ha detto che il mercato hardware USA "non si trovava in una posizione più precaria dai primi anni Ottanta" e ha avvertito che la sensibilità al prezzo "sta diventando un problema reale". Ha aggiunto che Grand Theft Auto VI il mese prossimo potrebbe aiutare ad attenuare parte del calo, a seconda di prezzo e disponibilità del prodotto.

Che cosa significa per piani di lancio e scorte

Sono cifre USA e nessuno dei due articoli fornisce numeri europei, quindi non vanno estese all'Europa. Eurogamer dice però che le console sono più care che mai nella maggior parte dei mercati.

Uno studio o un publisher con una finestra di lancio dovrebbe testare il piano su un pubblico console più piccolo di quello ipotizzato dalle previsioni dell'anno scorso, compreso un caso in cui i prezzi continuino a salire. Eurogamer segnala anche il rischio di fornitura: se la memoria è prenotata per i data center dell'IA, i produttori di piattaforme non possono costruire tante console quante ne potrebbero vendere.

Un rivenditore dovrebbe aspettarsi che la domanda segua il prezzo. Un team indipendente che decide quando uscire con una versione console può valutare di lanciare prima su PC, dato che le vendite di console nuove negli USA sono ai minimi degli ultimi anni.