Le recul en un tableau
Les données de vente au détail américaines de Circana montrent que les ventes d'unités Xbox ont reculé de 33 % et celles de PlayStation de 25 % en 2026 jusqu'en août par rapport à l'an dernier, un plus bas historique pour Xbox et le niveau le plus bas pour PlayStation depuis 2013.
| Plateforme | Unités, 2026 jusqu'en août | Unités, août seul | Prix moyen payé, 2026 jusqu'en août |
|---|---|---|---|
| Xbox | En baisse de 33 %, plus bas historique | En baisse de 31 %, plus bas mois d'août depuis 2020 | 529 dollars, en hausse de 26 % |
| PlayStation | En baisse de 25 %, plus bas depuis 2013 | En baisse de 11 %, plus bas mois d'août depuis 2013 | 597 dollars, en hausse de 20 % |
Les ventes de Nintendo en août ont reculé de 15 %, selon Polygon, qui ajoute que les prix moyens sont des records américains presque six ans après le lancement des machines, alors que les prix évoluent normalement dans l'autre sens.
Les prix ont monté parce que la mémoire a monté
Polygon et Eurogamer relient tous deux la hausse des prix à une pénurie de mémoire provoquée par la demande des centres de données d'IA.
Les prix catalogue le montrent. La Xbox Series X coûte désormais 799,99 dollars, soit 300 de plus qu'au lancement. La PS5 de base est passée de 499 à 549,99 dollars en août 2025 puis a pris encore 100 en avril 2026, et la Switch 2 a pris 50 en septembre.
La patronne de Xbox, Asha Sharma, a décrit le côté des coûts : "Quand je suis devenue PDG en février, le prix que nous payions pour les composants de stockage des consoles était plus de deux fois supérieur à celui de l'automne dernier. Ces coûts ont depuis doublé à nouveau." Elle attend une nouvelle hausse importante pour les fêtes 2027, portant les coûts à "plus de 5 fois les prix que nous payions seulement deux ans plus tôt". Eurogamer ajoute que le PDG de Micron a prévenu que les pénuries dureraient au moins jusqu'en 2028.
Ce que dit l'arithmétique sur les dépenses
Moins d'unités à des prix plus élevés signifie quand même moins d'argent : en multipliant les variations d'unités et de prix de Circana, la dépense matérielle Xbox aux États-Unis recule d'environ 16 % et celle de PlayStation d'environ 10 %.
C'est notre calcul sur deux chiffres de Circana, pas un chiffre publié par Circana, et il ne couvre que le matériel.
Mat Piscatella, de Circana, a déclaré que le marché américain du matériel "n'a pas été dans une position plus précaire depuis le début des années 80" et averti que la sensibilité au prix "devient un vrai problème". Il a ajouté que Grand Theft Auto VI le mois prochain pourrait aider à atténuer une partie du recul, selon le prix et la disponibilité du produit.
Ce que cela change pour les plans de sortie et de stock
Ce sont des chiffres américains et aucun des deux articles ne donne de chiffres européens, il ne faut donc pas les extrapoler. Eurogamer dit toutefois que les consoles sont plus chères que jamais dans la plupart des marchés.
Un studio ou un éditeur avec une fenêtre de sortie devrait tester son plan face à un public console plus petit que celui supposé par les prévisions de l'an dernier, y compris dans un cas où les prix continueraient de monter. Eurogamer note aussi le risque d'approvisionnement : si la mémoire est réservée aux centres de données d'IA, les constructeurs de plateformes ne peuvent pas fabriquer autant de consoles qu'ils pourraient en vendre.
Un détaillant doit s'attendre à ce que la demande suive le prix. Une équipe indépendante qui décide quand sortir une version console peut envisager de sortir d'abord sur PC, puisque les ventes de consoles neuves aux États-Unis sont à des plus bas de plusieurs années.
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