De dip in één tabel

De Amerikaanse retaildata van Circana laten zien dat de hardwareverkoop van Xbox in 2026 tot en met augustus 33 procent lager lag dan een jaar eerder en die van PlayStation 25 procent, een laagterecord voor Xbox en het laagste niveau voor PlayStation sinds 2013.

PlatformEenheden, 2026 tot en met augustusEenheden, alleen augustusGemiddelde betaalde prijs, 2026 tot en met augustus
Xbox33 procent lager, een laagterecord31 procent lager, laagste augustus sinds 2020529 dollar, 26 procent hoger
PlayStation25 procent lager, laagste niveau sinds 201311 procent lager, laagste augustus sinds 2013597 dollar, 20 procent hoger

De verkoop van Nintendo daalde in augustus met 15 procent, volgens Polygon, dat eraan toevoegt dat de gemiddelde prijzen Amerikaanse hoogtepunten zijn, bijna zes jaar na de lancering van de systemen, terwijl prijzen normaal de andere kant op bewegen.

De prijzen stegen omdat het geheugen steeg

Polygon en Eurogamer koppelen de hogere prijzen allebei aan een geheugentekort dat de vraag van AI-datacenters heeft veroorzaakt.

De catalogusprijzen laten het zien. De Xbox Series X kost nu 799,99 dollar, 300 meer dan bij de lancering. De basis-PS5 ging in augustus 2025 van 499 naar 549,99 dollar en steeg in april 2026 nog eens met 100, en de Switch 2 werd in september 50 duurder.

Xbox-baas Asha Sharma heeft de kostenkant beschreven: "Toen ik in februari CEO werd, was de prijs die we betaalden voor opslagcomponenten van consoles meer dan twee keer zo hoog als afgelopen najaar. Die kosten zijn sindsdien opnieuw verdubbeld." Voor de feestdagen van 2027 verwacht ze nog een flinke stijging, waarmee de kosten uitkomen op "meer dan 5 keer de prijzen die we nog maar twee jaar eerder betaalden". Eurogamer voegt toe dat de CEO van Micron heeft gewaarschuwd dat de tekorten minstens tot 2028 zullen duren.

Wat de rekensom zegt over de uitgaven

Minder eenheden tegen hogere prijzen betekent toch minder geld: als je Circana's veranderingen in eenheden en prijzen vermenigvuldigt, liggen de Amerikaanse hardware-uitgaven voor Xbox ongeveer 16 procent lager en die voor PlayStation ongeveer 10 procent.

Dat is onze rekensom op twee Circana-cijfers en geen cijfer dat Circana publiceerde, en ze betreft alleen hardware.

Circana's Mat Piscatella zei dat de Amerikaanse hardwaremarkt "sinds het begin van de jaren tachtig niet in een precairdere positie heeft verkeerd" en waarschuwde dat prijsgevoeligheid "een echt probleem wordt". Hij voegde toe dat Grand Theft Auto VI volgende maand kan helpen een deel van de daling te dempen, afhankelijk van prijs en beschikbaarheid van het product.

Wat dit betekent voor release- en voorraadplannen

Dit zijn Amerikaanse cijfers en geen van beide artikelen geeft Europese cijfers, dus ze mogen niet worden doorgetrokken. Eurogamer zegt wel dat consoles in de meeste markten duurder zijn dan ooit.

Een studio of uitgever met een releasevenster moet zijn plan testen tegen een kleiner consolepubliek dan de prognose van vorig jaar aannam, ook in een scenario waarin de prijzen blijven stijgen. Eurogamer noemt ook het leveringsrisico: als geheugen is gereserveerd voor AI-datacenters, kunnen platformhouders niet zoveel consoles bouwen als ze zouden kunnen verkopen.

Een retailer moet verwachten dat de vraag de prijs volgt. Een onafhankelijk team dat beslist wanneer het een consoleversie uitbrengt, kan eerst een pc-release overwegen, omdat de Amerikaanse verkoop van nieuwe consoles op meerjarige laagtepunten ligt.