Faldet i én tabel

Circanas amerikanske detaildata viser, at hardwaresalget af Xbox faldt 33 procent og PlayStation 25 procent i 2026 til og med august sammenlignet med et år tidligere, et rekordlavt niveau for Xbox og det laveste for PlayStation siden 2013.

PlatformEnheder, 2026 til og med augustEnheder, kun augustGennemsnitlig betalt pris, 2026 til og med august
XboxNed 33 procent, rekordlavtNed 31 procent, laveste august siden 2020529 dollar, op 26 procent
PlayStationNed 25 procent, laveste siden 2013Ned 11 procent, laveste august siden 2013597 dollar, op 20 procent

Nintendos augustsalg faldt 15 procent ifølge Polygon, som tilføjer, at gennemsnitspriserne er amerikanske rekorder næsten seks år efter systemernes lancering, hvor priser normalt bevæger sig den modsatte vej.

Priserne steg, fordi hukommelsen steg

Polygon og Eurogamer knytter begge de højere priser til en hukommelsesmangel forårsaget af efterspørgslen fra AI-datacentre.

Listepriserne viser det. Xbox Series X koster nu 799,99 dollar, 300 mere end ved lanceringen. Basis-PS5 gik fra 499 til 549,99 dollar i august 2025 og steg yderligere 100 i april 2026, og Switch 2 steg 50 i september.

Xbox-chef Asha Sharma har beskrevet omkostningssiden: "Da jeg blev CEO i februar, var prisen, vi betalte for konsollers lagringskomponenter, mere end dobbelt så høj som sidste efterår. Disse omkostninger er siden fordoblet igen." Hun venter endnu en markant stigning til julen 2027, der tager omkostningerne til "over 5 gange de priser, vi betalte kun to år tidligere". Eurogamer tilføjer, at Microns topchef har advaret om, at manglen varer til mindst 2028.

Hvad regnestykket siger om forbruget

Færre enheder til højere priser betyder stadig færre penge: når man ganger Circanas ændringer i enheder og priser, er det amerikanske hardwareforbrug på Xbox faldet omkring 16 procent og på PlayStation omkring 10 procent.

Det er vores regnestykke på to Circana-tal og ikke et tal, Circana har offentliggjort, og det dækker kun hardware.

Circanas Mat Piscatella sagde, at det amerikanske hardwaremarked "ikke har været i en mere prekær position siden begyndelsen af 80'erne", og advarede om, at prisfølsomhed "er ved at blive et reelt problem". Han tilføjede, at Grand Theft Auto VI i næste måned kan hjælpe med at dæmpe en del af faldet, afhængigt af pris og produkttilgængelighed.

Hvad det betyder for udgivelses- og lagerplaner

Det er amerikanske tal, og ingen af artiklerne giver europæiske tal, så de bør ikke overføres. Eurogamer siger dog, at konsoller er dyrere end nogensinde på de fleste markeder.

Et studie eller en udgiver med et udgivelsesvindue bør teste sin plan mod et mindre konsolpublikum, end sidste års prognose forudsatte, også i et tilfælde hvor priserne fortsætter med at stige. Eurogamer nævner også forsyningsrisikoen: Hvis hukommelse er reserveret til AI-datacentre, kan platformsejerne ikke bygge så mange konsoller, som de kunne sælge.

En forhandler bør forvente, at efterspørgslen følger prisen. Et uafhængigt team, der beslutter, hvornår en konsolversion skal udkomme, kan overveje at udgive på pc først, da det amerikanske salg af nye konsoller ligger på flerårige lavpunkter.