A queda numa tabela
Os dados de retalho dos EUA da Circana mostram que as vendas de unidades de hardware da Xbox caíram 33% e as da PlayStation 25% em 2026 até agosto face a um ano antes, um mínimo histórico para a Xbox e o nível mais baixo da PlayStation desde 2013.
| Plataforma | Unidades, 2026 até agosto | Unidades, só agosto | Preço médio pago, 2026 até agosto |
|---|---|---|---|
| Xbox | Menos 33%, mínimo histórico | Menos 31%, o agosto mais fraco desde 2020 | 529 dólares, mais 26% |
| PlayStation | Menos 25%, nível mais baixo desde 2013 | Menos 11%, o agosto mais fraco desde 2013 | 597 dólares, mais 20% |
As vendas da Nintendo caíram 15% em agosto, segundo o Polygon, que acrescenta que os preços médios são máximos históricos nos EUA quase seis anos depois do lançamento dos sistemas, quando os preços normalmente seguem o sentido oposto.
Os preços subiram porque a memória subiu
O Polygon e o Eurogamer ligam ambos os preços mais altos a uma escassez de memória causada pela procura dos centros de dados de IA.
Os preços de tabela mostram-no. A Xbox Series X custa agora 799,99 dólares, mais 300 do que no lançamento. A PS5 base passou de 499 para 549,99 dólares em agosto de 2025 e subiu mais 100 em abril de 2026, e a Switch 2 subiu 50 em setembro.
A responsável pela Xbox, Asha Sharma, descreveu o lado dos custos: "Quando me tornei CEO em fevereiro, o preço que pagávamos pelos componentes de armazenamento das consolas era mais do dobro do do outono anterior. Esses custos duplicaram de novo desde então." Espera outro aumento significativo para as festas de 2027, levando os custos a "mais de 5 vezes os preços que pagávamos apenas dois anos antes". O Eurogamer acrescenta que o CEO da Micron avisou que a escassez durará pelo menos até 2028.
O que a aritmética diz sobre a despesa
Menos unidades a preços mais altos continuam a significar menos dinheiro: multiplicando as variações de unidades e preços da Circana, a despesa em hardware da Xbox nos EUA cai cerca de 16% e a da PlayStation cerca de 10%.
É o nosso cálculo sobre dois números da Circana, não um número que a Circana tenha publicado, e abrange apenas hardware.
Mat Piscatella, da Circana, disse que o mercado de hardware dos EUA "não esteve numa posição mais precária desde o início dos anos 80" e avisou que a sensibilidade ao preço "está a tornar-se um problema real". Acrescentou que o Grand Theft Auto VI, no próximo mês, pode ajudar a atenuar parte da queda, dependendo do preço e da disponibilidade do produto.
O que isto significa para planos de lançamento e de stock
São números dos EUA e nenhum dos dois artigos dá números europeus, pelo que não devem ser extrapolados. O Eurogamer diz, porém, que as consolas estão mais caras do que nunca na maioria dos mercados.
Um estúdio ou editor com uma janela de lançamento deve testar o seu plano com um público de consolas menor do que o previsto no ano passado, incluindo um caso em que os preços continuem a subir. O Eurogamer nota também o risco de fornecimento: se a memória estiver reservada para centros de dados de IA, os detentores de plataformas não conseguem construir tantas consolas quantas poderiam vender.
Um retalhista deve esperar que a procura siga o preço. Uma equipa independente que decida quando lançar uma versão para consola pode ponderar lançar primeiro em PC, já que as vendas de consolas novas nos EUA estão em mínimos de vários anos.
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