
Mattel aposta 300 pessoas no Roblox e no Fortnite
A Mattel construiu um estúdio de 300 pessoas apostado no Roblox e no Fortnite, e não numa plataforma própria - um teste real do risco de dependência de plataforma para donos de marcas.

A Mattel construiu um estúdio de 300 pessoas apostado no Roblox e no Fortnite, e não numa plataforma própria - um teste real do risco de dependência de plataforma para donos de marcas.

Pokemon Pokopia ultrapassou 5 milhões de vendas em quatro meses, só na Switch 2, prova de que uma marca de topo pode sustentar um cozy life-sim de sucesso.

A venda da EA por 55 mil milhões de dólares a PIF, Silver Lake e Affinity Partners foi concluída a 4 de agosto. A nova dívida de 18 mil milhões supera qualquer lucro anual alguma vez obtido.

A CD Projekt Red cortou 18 postos do Project Sirius em 12 de agosto de 2026, reduzindo a equipa em 22 por cento em 3,5 meses. A própria apresentação do primeiro trimestre de 2026 mostra Witcher 4 e Cyberpunk 2 a crescer no mesmo período.

O resultado operacional da Square Enix no primeiro trimestre do ano fiscal de 2027 subiu 88,6 por cento para 17,0 mil milhões de ienes, impulsionado pelo lançamento multiplataforma de Final Fantasy VII Rebirth. As próprias previsões anuais da empresa mantêm-se 5,7 mil milhões de ienes abaixo do resultado real do ano anterior.

As receitas da Nexon atingiram um recorde no segundo trimestre de 2026 graças à MapleStory, enquanto o resultado operacional caiu 17 por cento. O presidente executivo apontou as comissões de criadores e os custos de nuvem, e aprovou um dividendo extraordinário de 2 mil milhões de dólares no mesmo trimestre.

A primeira subida de preço da Switch 2 desde o lançamento coloca-a nos 499,99 euros a 1 de setembro, ao mesmo nível da Xbox Series S, depois de a Sony e a Microsoft já terem subido os preços em 2026.

A exclusão da bolsa da Electronic Arts por 55 mil milhões de dólares fechou a 4 de agosto de 2026, carregando o estúdio com 18 mil milhões de dólares de dívida que custam cerca de 1,8 mil milhões por ano em juros, contra um EBITDA de cerca de 1,5 mil milhões. A aritmética, não a eficiência da IA, explica os cortes que aí vêm.

A Embracer Group voltou a ter caixa positivo no primeiro trimestre graças a um remake e a um êxito móvel. A Fellowship Entertainment, a divisão AAA que será separada em 2027, caiu 23 por cento no mesmo trimestre.

A margem operacional da Paradox Interactive no segundo trimestre de 2026 subiu para 36 por cento depois de eliminar os projetos de maior risco. A ação caiu na mesma, porque a estratégia deixou vazio o calendário de lançamentos.

A Fenris Creations contratou a ex-ministra da Justiça da Islândia para liderar as parcerias de IA cinco dias depois de entrarem em vigor as regras centrais da Lei de IA da UE - que a Islândia ainda não adotou.

A That's No Moon despediu 14 colaboradores em agosto de 2026, dois meses depois de revelar o próximo Crossfire, apoiado por um investimento confirmado de 100 milhões de dólares da Smilegate, sem jogo lançado nem números de vendas que expliquem os cortes.
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Uma nota ponderada sobre infraestruturas, governação e medição, quase todas as manhãs. Sem teoria.