Um contador arranca no mês em que chega o maior jogo
A Xbox anunciou a 3 de setembro que, a partir de novembro, os seus planos Game Pass incluirão um número fixo de horas de jogo na nuvem por mês, pondo fim ao streaming ilimitado para os subscritores.
| Plano Game Pass | Horas de nuvem por mês | Por semana, cerca de |
|---|---|---|
| Ultimate | 15 | 3,5 horas |
| Premium | 10 | 2,3 horas |
| Essential | 5 | 1,2 horas |
A Rockstar Games data o Grand Theft Auto VI de 19 de novembro de 2026, pelo que o contador arranca no mesmo mês do maior lançamento do ano. A Xbox diz que o limite afetará 4 por cento dos subscritores do Game Pass, o que descreve os maiores utilizadores da nuvem de hoje, não os de amanhã.
O que a Xbox disse, e o que não disse
A Xbox deu uma razão clara no anúncio: o custo de oferecer jogo na nuvem cresce à medida que mais pessoas o usam e jogam durante mais tempo, e para alguns jogadores o resultado prático é um custo mais alto. Quando os subscritores gastam as suas horas, podem comprar mais na Xbox Store, e quem não é subscritor poderá comprar horas de nuvem para transmitir jogos elegíveis que já possua.
Este último detalhe importa. Um jogador com pagamento por utilização continua a ter de possuir o jogo, pelo que o custo de um título passa a ser o preço de compra mais as horas usadas para o transmitir. A Xbox não disse quanto custa uma hora, que jogos são elegíveis, que mercados terão a funcionalidade nem como os jogadores verificarão o tempo restante. Prometeu esses detalhes para novembro.
A 6 de outubro o The Verge noticiou que a responsável da Xbox, Asha Sharma, disse aos funcionários numa reunião geral que a Xbox faria em torno do Grand Theft Auto VI algo que nenhuma outra plataforma faz, o que, segundo fontes, era um acordo de direitos de streaming. A Xbox esclareceu depois que o acordo não é exclusivo e que o jogo não será transmitido para PC.
Porque estúdios e editoras devem ler o contador
Uma subscrição fixa escondia o que o streaming custa. Um contador por horas mostra-o, e mostra-o por título. Um jogo que prende um jogador durante 50 horas é um cliente de nuvem muito diferente de um que o prende durante cinco, e uma campanha hipotética de 50 horas gastaria mais de três meses de uma quota Ultimate.
O relato sobre os direitos de streaming mostra também que os direitos de nuvem são negociados como um ativo à parte. Se o seu jogo está no Game Pass, ou negoceia um acordo de plataforma, pergunte se o jogo na nuvem está incluído, como é medido e quem paga quando os jogadores ficam sem horas.
A Xbox não diz o que impulsiona os seus custos de nuvem, e nomear um seria um palpite. O que o anúncio estabelece é que a empresa quer agora que os jogadores vejam diretamente o custo por hora.
O que fazer antes de novembro
Calcule que parte dos seus jogadores o poderia alcançar através do jogo na nuvem e quanto lhe custa uma sessão perdida se as horas acabarem a meio do jogo. Os painéis da plataforma e a sua própria telemetria devem mostrar quanto duram as sessões.
Leia o anúncio de preços de novembro como uma tabela de tarifas. Divida o preço por hora pelo seu tempo médio de conclusão para obter o custo de nuvem de terminar o seu jogo e compare-o com o preço do próprio jogo.
Para jogadores e famílias, 15 horas não são uma campanha completa de um grande título de mundo aberto. Trate a nuvem como forma de experimentar um jogo numa noite ou de esperar por uma consola, e aguarde o preço por utilização antes de planear uma compra em torno disso.
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