Un compteur démarre le mois où arrive le plus gros jeu
Xbox a annoncé le 3 septembre que, dès novembre, ses forfaits Game Pass incluront un nombre fixe d'heures de cloud gaming par mois, mettant fin au streaming illimité pour les abonnés.
| Forfait Game Pass | Heures de cloud par mois | Par semaine, environ |
|---|---|---|
| Ultimate | 15 | 3,5 heures |
| Premium | 10 | 2,3 heures |
| Essential | 5 | 1,2 heure |
Rockstar Games date Grand Theft Auto VI du 19 novembre 2026, le compteur démarre donc le même mois que le plus gros lancement de l'année. Xbox dit que la limite touchera 4 pour cent des abonnés Game Pass, ce qui décrit les plus gros utilisateurs du cloud d'aujourd'hui, pas ceux de demain.
Ce que Xbox a dit, et ce qu'elle n'a pas dit
Xbox a donné une raison claire dans son annonce : le coût du cloud gaming grandit à mesure que plus de gens l'utilisent et jouent plus longtemps, et pour certains joueurs le résultat pratique est un coût plus élevé. Une fois leurs heures épuisées, les abonnés pourront en acheter dans le Xbox Store, et les non-abonnés pourront acheter des heures de cloud pour diffuser les jeux éligibles qu'ils possèdent déjà.
Ce dernier détail compte. Un joueur au paiement à l'usage doit toujours posséder le jeu, le coût d'un titre devient donc le prix d'achat plus les heures utilisées pour le diffuser. Xbox n'a pas dit combien coûte une heure, quels jeux sont éligibles, quels marchés auront la fonction ni comment les joueurs vérifieront leur temps restant. Elle a promis ces détails pour novembre.
Le 6 octobre, The Verge a rapporté que la patronne de Xbox, Asha Sharma, a dit aux employés lors d'une réunion générale que Xbox ferait autour de Grand Theft Auto VI quelque chose qu'aucune autre plateforme ne fait, ce qui, selon des sources, était un accord de droits de streaming. Xbox a ensuite précisé que l'accord n'est pas exclusif et que le jeu ne sera pas diffusé sur PC.
Pourquoi studios et éditeurs doivent lire le compteur
Un abonnement forfaitaire cachait ce que coûte le streaming. Un compteur horaire le montre, et le montre titre par titre. Un jeu qui retient un joueur 50 heures est un client cloud très différent d'un jeu qui le retient cinq heures, et une campagne hypothétique de 50 heures consommerait plus de trois mois d'une allocation Ultimate.
Le compte rendu sur les droits de streaming montre aussi que les droits cloud se négocient comme un actif à part. Si votre jeu figure au Game Pass, ou si vous négociez un accord de plateforme, demandez si le jeu en cloud est inclus, comment il est mesuré et qui paie quand le joueur n'a plus d'heures.
Xbox ne dit pas ce qui fait monter ses coûts cloud, et en nommer un serait une supposition. Ce que l'annonce établit, c'est que l'entreprise veut désormais que les joueurs voient directement le coût horaire.
Que faire avant novembre
Estimez quelle part de vos joueurs pourrait vous atteindre par le cloud et ce que vous coûte une session interrompue si les heures s'épuisent en pleine partie. Les tableaux de bord des plateformes et votre propre télémétrie devraient montrer la durée des sessions.
Lisez l'annonce des prix de novembre comme une grille tarifaire. Divisez le prix horaire par votre temps moyen de complétion pour obtenir le coût cloud de la fin de votre jeu, puis comparez-le au prix du jeu lui-même.
Pour les joueurs et les familles, 15 heures ne font pas une campagne complète d'un grand titre en monde ouvert. Considérez le cloud comme un moyen d'essayer un jeu le temps d'une soirée ou d'attendre une console, et attendez le prix à l'usage avant de bâtir un achat dessus.
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