Licznik rusza w miesiącu premiery największej gry
Xbox ogłosił 3 września, że od listopada jego plany Game Pass będą zawierały stałą liczbę godzin gier w chmurze miesięcznie, co kończy nieograniczony streaming dla abonentów.
| Plan Game Pass | Godziny chmury miesięcznie | Mniej więcej tygodniowo |
|---|---|---|
| Ultimate | 15 | 3,5 godziny |
| Premium | 10 | 2,3 godziny |
| Essential | 5 | 1,2 godziny |
Rockstar Games wyznacza premierę Grand Theft Auto VI na 19 listopada 2026, więc licznik rusza w tym samym miesiącu co największa premiera roku. Xbox mówi, że limit dotknie 4 procent abonentów Game Pass, co opisuje dzisiejszych najintensywniejszych użytkowników chmury, nie jutrzejszych.
Co Xbox powiedział, a czego nie
Xbox podał w ogłoszeniu jasny powód: koszt dostarczania gier w chmurze rośnie, gdy więcej osób z nich korzysta i gra dłużej, a dla części graczy praktycznym skutkiem jest wyższy koszt. Gdy abonenci wykorzystają swoje godziny, mogą dokupić kolejne w Xbox Store, a osoby bez abonamentu będą mogły kupować godziny chmury, by streamować kwalifikujące się gry, które już posiadają.
Ten ostatni szczegół ma znaczenie. Gracz płacący za użycie nadal musi posiadać grę, więc koszt tytułu staje się ceną zakupu plus godzinami zużytymi na streaming. Xbox nie powiedział, ile kosztuje godzina, które gry się kwalifikują, które rynki dostaną funkcję ani jak gracze sprawdzą pozostały czas. Obiecał te szczegóły na listopad.
6 października The Verge podał, że szefowa Xbox Asha Sharma powiedziała pracownikom na zebraniu, że Xbox zrobi wokół Grand Theft Auto VI coś, czego nie robi żaden inny właściciel platformy, co według źródeł było umową o prawa do streamingu. Xbox wyjaśnił potem, że umowa nie jest wyłączna, a gra nie będzie streamowana na PC.
Dlaczego studia i wydawcy powinni czytać licznik
Stały abonament ukrywał, ile kosztuje streaming. Licznik godzin to pokazuje, i to dla każdego tytułu osobno. Gra, która trzyma gracza 50 godzin, to zupełnie inny klient chmury niż taka, która trzyma go pięć, a hipotetyczna kampania na 50 godzin zużyłaby ponad trzy miesiące limitu Ultimate.
Doniesienie o prawach do streamingu pokazuje też, że prawa chmurowe są negocjowane jako osobny składnik majątku. Jeśli twoja gra jest w Game Pass lub negocjujesz umowę platformową, zapytaj, czy gra w chmurze jest wliczona, jak się ją mierzy i kto płaci, gdy graczom skończą się godziny.
Xbox nie mówi, co napędza jego koszty chmury, a wskazanie jednego byłoby zgadywaniem. Ogłoszenie ustala natomiast, że firma chce teraz, by gracze widzieli koszt godzinowy bezpośrednio.
Co zrobić przed listopadem
Ustal, jaka część twoich graczy może do ciebie dotrzeć przez grę w chmurze i ile kosztuje cię przerwana sesja, gdy godziny skończą się w środku gry. Panele platform i własna telemetria powinny pokazać, jak długo trwają sesje.
Czytaj listopadowe ogłoszenie cen jak cennik. Podziel cenę za godzinę przez średni czas ukończenia gry, by poznać koszt chmurowy ukończenia twojej gry, i porównaj go z ceną samej gry.
Dla graczy i rodzin 15 godzin to nie pełna kampania dużego tytułu z otwartym światem. Traktuj chmurę jako sposób na wypróbowanie gry przez wieczór albo na przeczekanie do zakupu konsoli i poczekaj na cenę za użycie, zanim zaplanujesz na niej zakup.
Servola Journal
Robimy to dla wszystkich, którzy starają się nadążyć za tym, co technologia robi z naszym życiem. Dla ludzi, którzy ją budują, i dla ludzi, którym się to przydarza. Servola Journal istnieje, aby to, czego się uczymy, należało do nich wszystkich.
Nikt nam za to nie płaci. Żadnych reklam, żadnego muru płatności, za darmo dla wszystkich. Po prostu wierzymy, że zrozumienie tego, co dzieje się z nami wszystkimi, nie powinno zależeć od tego, kogo stać na zapłacenie za to.
Jeśli to dało ci dziś coś, powiedz nam, żebyśmy kontynuowali. Obserwuj nas, zostaw polubienie, albo napisz pozytywny komentarz. Czytamy każdy jeden, i to oni sprawiają, że działamy dalej.
Czytaj dalej: Xbox Cloud Gaming dostanie limit godzin w listopadzie | Każdy wydawca ma weto wobec waszych starych gier



