Un contatore parte nel mese in cui arriva il gioco più atteso

Xbox ha annunciato il 3 settembre che da novembre i suoi piani Game Pass includeranno un numero fisso di ore di cloud gaming al mese, ponendo fine allo streaming illimitato per gli abbonati.

Piano Game PassOre cloud al meseA settimana, circa
Ultimate153,5 ore
Premium102,3 ore
Essential51,2 ore

Rockstar Games data Grand Theft Auto VI al 19 novembre 2026, quindi il contatore parte nello stesso mese del più grande lancio dell'anno. Xbox dice che il limite riguarderà il 4 per cento degli abbonati Game Pass, il che descrive i maggiori utenti cloud di oggi, non quelli di domani.

Cosa ha detto Xbox e cosa no

Xbox ha dato un motivo chiaro nell'annuncio: il costo di offrire il cloud gaming cresce quanto più persone lo usano e più a lungo giocano, e per alcuni giocatori il risultato pratico è un costo maggiore. Quando gli abbonati esauriscono le ore possono comprarne altre nello Xbox Store, e i non abbonati potranno acquistare ore cloud per giocare in streaming ai titoli idonei che già possiedono.

Quest'ultimo dettaglio conta. Un giocatore a consumo deve comunque possedere il gioco, quindi il costo di un titolo diventa il prezzo d'acquisto più le ore usate per lo streaming. Xbox non ha detto quanto costa un'ora, quali giochi siano idonei, quali mercati avranno la funzione né come i giocatori controlleranno il tempo residuo. Ha promesso questi dettagli per novembre.

Il 6 ottobre The Verge ha riferito che la responsabile di Xbox Asha Sharma ha detto al personale in una riunione generale che Xbox farà qualcosa attorno a Grand Theft Auto VI che nessun'altra piattaforma fa, e secondo fonti si trattava di un accordo sui diritti di streaming. Xbox ha poi chiarito che l'accordo non è esclusivo e che il gioco non sarà trasmesso su PC.

Perché studi ed editori devono leggere il contatore

Un abbonamento forfettario nascondeva quanto costa lo streaming. Un contatore a ore lo mostra, e lo mostra per titolo. Un gioco che trattiene un giocatore per 50 ore è un cliente cloud molto diverso da uno che lo trattiene per cinque, e una campagna ipotetica di 50 ore consumerebbe più di tre mesi di una quota Ultimate.

Il resoconto sui diritti di streaming mostra anche che i diritti cloud vengono negoziati come un bene a parte. Se il vostro gioco è nel Game Pass, o state negoziando un accordo di piattaforma, chiedete se il gioco in cloud è incluso, come viene misurato e chi paga quando al giocatore finiscono le ore.

Xbox non dice cosa spinga i suoi costi cloud, e indicarne uno sarebbe un'ipotesi. Ciò che l'annuncio stabilisce è che l'azienda vuole ora che i giocatori vedano direttamente il costo orario.

Cosa fare prima di novembre

Calcolate quale quota dei vostri giocatori potrebbe raggiungervi tramite il cloud e quanto vi costa una sessione persa se le ore finiscono a metà partita. I pannelli delle piattaforme e la vostra telemetria dovrebbero mostrare quanto durano le sessioni.

Leggete l'annuncio dei prezzi di novembre come un listino. Dividete il prezzo orario per il tempo medio di completamento per ottenere il costo cloud di finire il vostro gioco, e confrontatelo con il prezzo del gioco stesso.

Per giocatori e famiglie, 15 ore non sono una campagna completa di un grande titolo open world. Considerate il cloud come un modo per provare un gioco per una sera o per tamponare l'attesa di una console, e aspettate il prezzo a consumo prima di pianificare un acquisto attorno a esso.

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