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GamingCD Projekt Taglia Sirius Mentre Witcher 4 Cresce

CD Projekt Taglia Sirius Mentre Witcher 4 Cresce

CD Projekt Red ha tagliato 18 persone dal Project Sirius il 12 agosto 2026, riducendo il team del 22 percento in 3,5 mesi. Il suo stesso bilancio del Q1 2026 mostra che gli organici di The Witcher 4 e Cyberpunk 2 sono cresciuti nello stesso periodo, mentre la sua unica scommessa live-service si riduceva.

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GamingL'Utile di Square Enix È Raddoppiato. Le Previsioni No.

L'Utile di Square Enix È Raddoppiato. Le Previsioni No.

L'utile operativo di Square Enix nel primo trimestre dell'anno fiscale 2027 è salito dell'88,6 per cento a 17,0 miliardi di yen, trainato dal lancio multipiattaforma di Final Fantasy VII Rebirth. Le previsioni annuali dell'azienda restano 5,7 miliardi di yen sotto il risultato reale dell'anno precedente.

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GamingNexon: trimestre record, margine in calo

Nexon: trimestre record, margine in calo

I ricavi di Nexon hanno segnato un record nel secondo trimestre 2026 grazie a MapleStory, mentre l'utile operativo è sceso del 17 per cento. L'amministratore delegato ha citato le commissioni ai creator e i costi cloud, poi ha approvato un dividendo straordinario da 2 miliardi di dollari nello stesso trimestre.

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GamingL'aumento di Switch 2 pareggia Xbox

L'aumento di Switch 2 pareggia Xbox

Il primo aumento di prezzo di Switch 2 dal lancio la porta a 499,99 euro il 1 settembre, allo stesso livello di Xbox Series S, dopo che Sony e Microsoft avevano già alzato i prezzi nel 2026.

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GamingGli Interessi Annui di EA Ora Superano il Suo Utile Annuo

Gli Interessi Annui di EA Ora Superano il Suo Utile Annuo

Il delisting da 55 miliardi di dollari di Electronic Arts si è chiuso il 4 agosto 2026, caricando lo studio di 18 miliardi di dollari di debito che costa circa 1,8 miliardi l'anno in interessi, contro un EBITDA di circa 1,5 miliardi. L'aritmetica, non l'efficienza dell'IA, spiega i tagli in arrivo.

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GamingLa svolta di Embracer evita la divisione scorporata

La svolta di Embracer evita la divisione scorporata

Embracer Group è tornata a generare cassa positiva nel primo trimestre grazie a un remake e a un successo mobile. Fellowship Entertainment, la divisione AAA che verrà scorporata nel 2027, è calata del 23 per cento nello stesso trimestre.

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GamingParadox ha tagliato i rischi, il margine è salito

Paradox ha tagliato i rischi, il margine è salito

Il margine operativo di Paradox Interactive nel secondo trimestre 2026 ha raggiunto il 36 percento dopo l'eliminazione dei progetti a maggior rischio. Il titolo è comunque sceso, perché la strategia ha lasciato vuoto il calendario di uscite.

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GamingUno studio da 100 milioni licenzia prima del lancio

Uno studio da 100 milioni licenzia prima del lancio

That's No Moon ha licenziato 14 dipendenti nell'agosto 2026, due mesi dopo aver presentato il prossimo Crossfire, sostenuto da un investimento confermato di 100 milioni di dollari da Smilegate, senza un gioco pubblicato e senza cifre di vendita a spiegare i tagli.

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