
Il debito di EA supera tutto ciò che ha mai guadagnato
La vendita di EA per 55 miliardi di dollari a PIF, Silver Lake e Affinity Partners si è chiusa il 4 agosto. Il nuovo debito da 18 miliardi supera qualsiasi utile annuo mai realizzato.

La vendita di EA per 55 miliardi di dollari a PIF, Silver Lake e Affinity Partners si è chiusa il 4 agosto. Il nuovo debito da 18 miliardi supera qualsiasi utile annuo mai realizzato.

CD Projekt Red ha tagliato 18 persone dal Project Sirius il 12 agosto 2026, riducendo il team del 22 percento in 3,5 mesi. Il suo stesso bilancio del Q1 2026 mostra che gli organici di The Witcher 4 e Cyberpunk 2 sono cresciuti nello stesso periodo, mentre la sua unica scommessa live-service si riduceva.

L'utile operativo di Square Enix nel primo trimestre dell'anno fiscale 2027 è salito dell'88,6 per cento a 17,0 miliardi di yen, trainato dal lancio multipiattaforma di Final Fantasy VII Rebirth. Le previsioni annuali dell'azienda restano 5,7 miliardi di yen sotto il risultato reale dell'anno precedente.

I ricavi di Nexon hanno segnato un record nel secondo trimestre 2026 grazie a MapleStory, mentre l'utile operativo è sceso del 17 per cento. L'amministratore delegato ha citato le commissioni ai creator e i costi cloud, poi ha approvato un dividendo straordinario da 2 miliardi di dollari nello stesso trimestre.

Il primo aumento di prezzo di Switch 2 dal lancio la porta a 499,99 euro il 1 settembre, allo stesso livello di Xbox Series S, dopo che Sony e Microsoft avevano già alzato i prezzi nel 2026.

Il delisting da 55 miliardi di dollari di Electronic Arts si è chiuso il 4 agosto 2026, caricando lo studio di 18 miliardi di dollari di debito che costa circa 1,8 miliardi l'anno in interessi, contro un EBITDA di circa 1,5 miliardi. L'aritmetica, non l'efficienza dell'IA, spiega i tagli in arrivo.

Embracer Group è tornata a generare cassa positiva nel primo trimestre grazie a un remake e a un successo mobile. Fellowship Entertainment, la divisione AAA che verrà scorporata nel 2027, è calata del 23 per cento nello stesso trimestre.

Il margine operativo di Paradox Interactive nel secondo trimestre 2026 ha raggiunto il 36 percento dopo l'eliminazione dei progetti a maggior rischio. Il titolo è comunque sceso, perché la strategia ha lasciato vuoto il calendario di uscite.

Fenris Creations ha assunto l'ex ministra della Giustizia islandese per guidare le alleanze IA, cinque giorni dopo l'entrata in vigore delle norme centrali dell'AI Act UE, che l'Islanda non ha ancora recepito.

That's No Moon ha licenziato 14 dipendenti nell'agosto 2026, due mesi dopo aver presentato il prossimo Crossfire, sostenuto da un investimento confermato di 100 milioni di dollari da Smilegate, senza un gioco pubblicato e senza cifre di vendita a spiegare i tagli.

Meccha Chameleon ha raggiunto 20 milioni di vendite su Steam in 63 giorni. Applicare le fasce di ricavo di Valve a quel numero racconta una storia più netta della sola cifra di vendita.

Tripledot ha comprato la divisione di publishing mobile Supersonic di Unity per 40 milioni di dollari in contanti il 6 agosto 2026, quattro anni dopo che Unity aveva pagato 4,4 miliardi per averla nell'accordo con ironSource.
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Una nota ragionata su infrastrutture, governance e misurazione, quasi ogni mattina. Niente teoria.