Os Números Por Trás da Reestruturação

A 22 de setembro de 2026, a Microsoft cortou mais 268 postos na Xbox Game Studios, parte dos 3.200 cortes totais anunciados em julho e agora concluídos em cerca de três quartos. O desenvolvimento do próximo jogo Halo passa para a Activision, a cargo de uma equipa recém-formada e mantida separada do estúdio de Call of Duty, enquanto uma equipa mais pequena fica na Halo Studios, antiga 343 Industries, para dar suporte aos jogos existentes e aos desportos eletrónicos. A Activision assume também o controlo da World's Edge, criadora de Age of Empires, e da Rare, criadora de Sea of Thieves. A Obsidian Entertainment passa para a Bethesda, a Turn 10 Studios e a Playground Games fundem-se num único estúdio que produzirá tanto Forza como Fable, e a Undead Labs torna-se independente para terminar State of Decay 3.

O diretor de conteúdos da Xbox, Matt Booty, apresentou as mudanças como uma medida de eficiência: o objetivo, disse, é reforçar as marcas operando menos unidades de negócio. O presidente da Activision, Rob Kostich, afirmou que o objetivo para a Halo especificamente é criar o melhor jogo da história da franquia.

A Sobrevivência da Ninja Theory Dependia do Orçamento de Outra Empresa

A Ninja Theory, o estúdio britânico responsável pelo aclamado Hellblade II, enfrenta um desfecho diferente. Dois acordos de venda distintos fracassaram, e a Microsoft entrou agora no período de consulta exigido pelo Reino Unido sobre o encerramento proposto da Ninja Theory, enquanto continua a procurar um comprador externo. A receção crítica não decidiu este desfecho. Um estúdio pode lançar um jogo muito bem avaliado e ainda assim acabar numa consulta de encerramento se não surgir comprador e a casa-mãe já não quiser sustentá-lo dentro do negócio reestruturado.

O Estúdio Adquirido Está a Absorver os Originais da Sua Casa-Mãe

A Activision foi a aquisição. A Microsoft comprou a Activision Blizzard por 69 mil milhões de dólares em 2023, após quase dois anos de análise antitrust dos dois lados do Atlântico. Três anos depois, os estúdios que agora passam para debaixo do guarda-chuva operacional da Activision não são marcas Activision. A Halo Studios remonta ao título de lançamento original da Xbox assinado pela Bungie e depois à 343 Industries, fundada em 2007. A World's Edge e a franquia Age of Empires já existiam antes da própria divisão Xbox. A Rare faz parte da Microsoft desde 2002 e entregou, com Perfect Dark, sucessor espiritual de GoldenEye, a primeira grande aplicação de referência da Xbox em 2000. Nada dessa história pertence à Activision. São os estúdios mais antigos da própria Xbox que estão agora a ser integrados na estrutura da empresa que a Xbox comprou.

O Que Isto Significa se Trabalha Para a Xbox, ou Com a Xbox

Para qualquer pessoa num estúdio de primeira parte, numa empresa de desenvolvimento por encomenda, ou num fornecedor com uma relação com a plataforma da Microsoft, o sinal a observar não é a idade de uma franquia nem a nota de uma crítica. Hellblade II foi aclamado e o seu estúdio está mesmo assim numa consulta de encerramento. A Halo tem quase 25 anos e a sua equipa de desenvolvimento está a ser substituída por uma equipa construída dentro da Activision. A verdadeira variável é se um estúdio está dentro de uma unidade de negócio que a Microsoft ainda está a fazer crescer, que neste momento é a Activision, ou dentro de uma que está a ser consolidada em menos unidades, maiores. Um fornecedor ou licenciado deveria perguntar de que lado dessa linha está a sua relação, antes de presumir que uma franquia amada ou uma boa crítica oferecem alguma proteção.