De Cijfers Achter de Reorganisatie

Op 22 september 2026 schrapte Microsoft nog eens 268 functies bij Xbox Game Studios, onderdeel van de 3.200 ontslagen die in juli in totaal werden aangekondigd en nu voor ongeveer driekwart zijn doorgevoerd. De ontwikkeling van de volgende Halo-game verhuist naar Activision, onder leiding van een nieuw samengesteld team dat gescheiden blijft van de Call of Duty-studio, terwijl een kleiner team bij Halo Studios, voorheen 343 Industries, blijft om bestaande games en esports te ondersteunen. Activision neemt ook World's Edge, maker van Age of Empires, en Rare, maker van Sea of Thieves, over. Obsidian Entertainment gaat onder Bethesda vallen, Turn 10 Studios en Playground Games fuseren tot één studio die zowel Forza als Fable maakt, en Undead Labs wordt zelfstandig om State of Decay 3 af te maken.

Xbox-contentchef Matt Booty presenteerde de veranderingen als een efficiëntiemaatregel: het doel, zei hij, is om franchises te versterken door minder bedrijfsonderdelen te runnen. Activision-president Rob Kostich zei dat het doel voor Halo specifiek is om de beste game uit de geschiedenis van de franchise te maken.

Ninja Theory's Voortbestaan Hing af van het Budget van een Ander

Ninja Theory, de Britse studio achter het door de kritiek geprezen Hellblade II, staat voor een andere afloop. Twee afzonderlijke verkoopovereenkomsten liepen op niets uit, en Microsoft is nu de in het Verenigd Koninkrijk verplichte overlegperiode gestart over de voorgestelde sluiting van Ninja Theory, terwijl het blijft zoeken naar een externe koper. Kritische ontvangst heeft deze uitkomst niet bepaald. Een studio kan een goed beoordeelde game uitbrengen en toch in een sluitingsoverleg belanden als er geen koper opduikt en het moederbedrijf haar niet langer wil dragen binnen het gereorganiseerde bedrijfsonderdeel.

De Overgenomen Studio Absorbeert de Originelen van Haar Moederbedrijf

Activision was de overname. Microsoft kocht Activision Blizzard in 2023 voor 69 miljard dollar, na bijna twee jaar mededingingsonderzoek aan beide zijden van de Atlantische Oceaan. Drie jaar later zijn de studio's die nu onder de operationele paraplu van Activision schuiven geen Activision-merken. Halo Studios gaat terug op Bungies oorspronkelijke lanceringstitel voor de Xbox en later 343 Industries, opgericht in 2007. World's Edge en de Age of Empires-franchise bestonden al voordat de Xbox-divisie zelf bestond. Rare maakt sinds 2002 deel uit van Microsoft en leverde met Perfect Dark, de geestelijke opvolger van GoldenEye, in het jaar 2000 de eerste echte killerapplicatie van de Xbox. Niets van die geschiedenis hoort bij Activision. Het zijn Xboxs eigen oudste studio's die nu worden ingelijfd in de structuur van het bedrijf dat Xbox kocht.

Wat Dit Betekent als U Voor Xbox Werkt, of Met Xbox

Voor iedereen bij een eerstepartij-studio, een uitbestedingsbedrijf voor ontwikkeling, of een leverancier met een Microsoft-platformrelatie, is het signaal om op te letten niet de leeftijd van een franchise of een reviewcijfer. Hellblade II werd geprezen en zijn studio zit toch in een sluitingsoverleg. Halo is bijna 25 jaar oud en het ontwikkelteam wordt vervangen door een team dat binnen Activision wordt opgebouwd. De echte variabele is of een studio zich bevindt binnen een bedrijfsonderdeel dat Microsoft nog laat groeien, op dit moment Activision, of binnen een onderdeel dat wordt geconsolideerd tot minder, grotere eenheden. Een leverancier of licentienemer zou moeten vragen aan welke kant van die grens de eigen relatie staat, voordat wordt aangenomen dat een geliefde franchise of een goede recensie enige bescherming biedt.