Liczby Stojące Za Reorganizacją

22 września 2026 roku Microsoft zlikwidował kolejne 268 stanowisk w Xbox Game Studios, część z 3200 redukcji zapowiedzianych w lipcu, obecnie zrealizowanych w około trzech czwartych. Tworzenie kolejnej gry Halo przechodzi do Activision, gdzie zajmie się nim nowo utworzony zespół, trzymany osobno od studia Call of Duty, podczas gdy mniejszy zespół pozostaje w Halo Studios, dawniej 343 Industries, wspierając istniejące gry i esport. Activision przejmuje też World's Edge, twórcę Age of Empires, oraz Rare, twórcę Sea of Thieves. Obsidian Entertainment przechodzi pod Bethesdę, Turn 10 Studios i Playground Games łączą się w jedno studio produkujące zarówno Forzę, jak i Fable, a Undead Labs usamodzielnia się, by dokończyć State of Decay 3.

Dyrektor ds. treści Xbox, Matt Booty, przedstawił zmiany jako działanie na rzecz efektywności: celem, jak powiedział, jest wzmocnienie marek poprzez prowadzenie mniejszej liczby jednostek biznesowych. Prezes Activision, Rob Kostich, stwierdził, że celem dla samej serii Halo jest stworzenie najlepszej gry w historii tej marki.

Przetrwanie Ninja Theory Zależało od Budżetu Kogoś Innego

Ninja Theory, brytyjskie studio odpowiedzialne za docenione przez krytyków Hellblade II, stoi przed innym losem. Dwie osobne umowy sprzedaży upadły, a Microsoft rozpoczął teraz wymagany brytyjskim prawem okres konsultacji w sprawie proponowanego zamknięcia Ninja Theory, wciąż szukając zewnętrznego nabywcy. To nie odbiór krytyków zadecydował o tym wyniku. Studio może wydać wysoko ocenianą grę i mimo to trafić na konsultacje w sprawie zamknięcia, jeśli nie pojawi się nabywca, a firma macierzysta nie chce już go utrzymywać w zreorganizowanej działalności.

Przejęte Studio Wchłania Oryginały Swojej Firmy Macierzystej

Activision było przejęciem. Microsoft kupił Activision Blizzard za 69 miliardów dolarów w 2023 roku, po niemal dwóch latach kontroli antymonopolowej po obu stronach Atlantyku. Trzy lata później studia, które przechodzą teraz pod operacyjny parasol Activision, nie są markami Activision. Halo Studios wywodzi się z oryginalnego tytułu startowego Xboxa autorstwa Bungie, a później z 343 Industries, założonego w 2007 roku. World's Edge i marka Age of Empires istniały jeszcze przed samą dywizją Xbox. Rare jest częścią Microsoftu od 2002 roku i w roku 2000 dostarczyło Perfect Dark, duchowego następcę GoldenEye, pierwszą prawdziwie flagową aplikację Xboxa. Nic z tej historii nie należy do Activision. To właśnie najstarsze własne studia Xboxa są teraz wchłaniane w strukturę firmy, którą Xbox kupił.

Co To Oznacza, Jeśli Pracujesz dla Xbox, lub z Xbox

Dla każdego w studiu pierwszoosobowym, firmie tworzącej gry na zlecenie lub u dostawcy powiązanego z platformą Microsoftu sygnałem, na który warto patrzeć, nie jest wiek marki ani ocena recenzji. Hellblade II zebrało pochwały krytyków, a jego studio i tak trafiło na konsultacje w sprawie zamknięcia. Halo ma niemal 25 lat, a jego zespół deweloperski jest zastępowany zespołem zbudowanym wewnątrz Activision. Prawdziwą zmienną jest to, czy studio znajduje się w jednostce biznesowej, którą Microsoft wciąż rozwija, obecnie jest to Activision, czy w takiej, która jest konsolidowana do mniejszej liczby większych jednostek. Dostawca lub licencjobiorca powinien zapytać, po której stronie tej linii znajduje się jego relacja, zanim założy, że uwielbiana marka lub dobra recenzja dają jakąkolwiek ochronę.