Les Chiffres Derrière le Remaniement
Le 22 septembre 2026, Microsoft a supprimé 268 postes supplémentaires au sein de Xbox Game Studios, dans le cadre des 3 200 suppressions totales annoncées en juillet et désormais réalisées aux trois quarts environ. Le développement du prochain Halo passe chez Activision, confié à une équipe tout juste constituée et maintenue séparée du studio de Call of Duty, tandis qu'une équipe réduite reste chez Halo Studios, anciennement 343 Industries, pour assurer le suivi des jeux existants et de l'esport. Activision reprend également le contrôle de World's Edge, créateur d'Age of Empires, et de Rare, créateur de Sea of Thieves. Obsidian Entertainment passe sous Bethesda, Turn 10 Studios et Playground Games fusionnent en un seul studio produisant à la fois Forza et Fable, et Undead Labs devient indépendant pour achever State of Decay 3.
Le directeur des contenus de Xbox, Matt Booty, a présenté ces changements comme une mesure d'efficacité : l'objectif, a-t-il dit, est de renforcer les franchises en exploitant moins d'unités opérationnelles. Le président d'Activision, Rob Kostich, a déclaré que l'objectif pour Halo en particulier est de créer le meilleur jeu de toute l'histoire de la franchise.
La Survie de Ninja Theory Dépendait du Budget de Quelqu'un d'Autre
Ninja Theory, le studio britannique derrière le très salué Hellblade II, connaît un sort différent. Deux accords de vente distincts ont échoué, et Microsoft entame désormais la période de consultation exigée au Royaume-Uni concernant la fermeture proposée de Ninja Theory, tout en continuant à chercher un repreneur externe. L'accueil critique n'a pas déterminé cette issue. Un studio peut publier un jeu très bien noté et se retrouver malgré tout en consultation de fermeture si aucun repreneur ne se présente et que sa maison mère ne souhaite plus le porter au sein de l'activité restructurée.
Le Studio Racheté Absorbe les Studios d'Origine de Sa Maison Mère
Activision était le rachat. Microsoft a acheté Activision Blizzard pour 69 milliards de dollars en 2023, après près de deux ans d'examen antitrust des deux côtés de l'Atlantique. Trois ans plus tard, les studios qui passent désormais sous l'ombrelle opérationnelle d'Activision ne sont pas des marques Activision. Halo Studios remonte au titre de lancement original de la Xbox signé Bungie, puis à 343 Industries, fondé en 2007. World's Edge et la franchise Age of Empires existaient déjà avant même la division Xbox. Rare fait partie de Microsoft depuis 2002 et a livré, avec Perfect Dark, successeur spirituel de GoldenEye, la toute première application phare de la Xbox en l'an 2000. Rien de cette histoire n'appartient à Activision. Ce sont les plus anciens studios de Xbox elle-même qui sont désormais intégrés dans la structure de l'entreprise que Xbox a rachetée.
Ce Que Cela Signifie si Vous Travaillez Pour Xbox, ou Avec Xbox
Pour quiconque travaille dans un studio interne, une société de développement en sous-traitance ou chez un prestataire lié à la plateforme Microsoft, le signal à surveiller n'est ni l'ancienneté d'une franchise ni la note d'un test. Hellblade II a été salué par la critique et son studio se retrouve pourtant en consultation de fermeture. Halo a presque vingt-cinq ans et son équipe de développement est remplacée par une équipe constituée au sein d'Activision. La véritable variable est de savoir si un studio se trouve dans une unité opérationnelle que Microsoft continue de développer, ce qui est actuellement le cas d'Activision, ou dans une unité en cours de consolidation vers un nombre d'unités plus réduit mais plus vastes. Un prestataire ou un titulaire de licence devrait se demander de quel côté de cette ligne se situe sa relation, avant de supposer qu'une franchise appréciée ou un bon test offre une quelconque protection.
À lire ensuite: Xbox vient de plafonner l'avantage qu'il qualifiait d'illimité | Xbox Cloud Gaming plafonne les heures en novembre



