Der Einbruch in einer Tabelle
Circanas US-Einzelhandelsdaten zeigen, dass der Xbox-Hardwareabsatz in den ersten acht Monaten 2026 um 33 Prozent und der der PlayStation um 25 Prozent unter dem Vorjahr lag, ein Allzeittief für Xbox und der niedrigste Stand für PlayStation seit 2013.
| Plattform | Stückzahlen, 2026 bis August | Stückzahlen, nur August | Durchschnittlich gezahlter Preis, 2026 bis August |
|---|---|---|---|
| Xbox | Minus 33 Prozent, ein Allzeittief | Minus 31 Prozent, schwächster August seit 2020 | 529 Dollar, plus 26 Prozent |
| PlayStation | Minus 25 Prozent, niedrigster Stand seit 2013 | Minus 11 Prozent, schwächster August seit 2013 | 597 Dollar, plus 20 Prozent |
Nintendos Absatz im August fiel laut Polygon um 15 Prozent. Polygon ergänzt, dass die Durchschnittspreise US-Höchststände sind, fast sechs Jahre nach dem Start der Systeme, obwohl sich Preise normalerweise in die andere Richtung bewegen.
Die Preise stiegen, weil der Speicher stieg
Polygon und Eurogamer führen die höheren Preise beide auf eine Speicherknappheit zurück, die der Bedarf der KI-Rechenzentren ausgelöst hat.
Die Listenpreise zeigen es. Die Xbox Series X kostet jetzt 799,99 Dollar, 300 Dollar mehr als zum Start. Die Basis-PS5 stieg im August 2025 von 499 auf 549,99 Dollar und im April 2026 um weitere 100 Dollar, und die Switch 2 wurde im September um 50 Dollar teurer.
Xbox-Chefin Asha Sharma hat die Kostenseite beschrieben: "Als ich im Februar CEO wurde, lag der Preis, den wir für Konsolenspeicher zahlten, mehr als doppelt so hoch wie im Herbst zuvor. Diese Kosten haben sich seither erneut verdoppelt." Für die Weihnachtssaison 2027 erwartet sie einen weiteren deutlichen Anstieg auf "mehr als das Fünffache der Preise, die wir erst zwei Jahre zuvor gezahlt haben". Eurogamer ergänzt, dass Microns CEO gewarnt hat, die Engpässe dauerten mindestens bis 2028.
Was die Rechnung über die Ausgaben sagt
Weniger Stück zu höheren Preisen bedeutet trotzdem weniger Geld: Multipliziert man Circanas Veränderungen bei Stückzahlen und Preisen, liegen die Hardware-Ausgaben für Xbox in den USA etwa 16 Prozent und die für PlayStation etwa 10 Prozent niedriger.
Das ist unsere Rechnung mit zwei Circana-Zahlen und keine von Circana veröffentlichte Zahl, und sie betrifft nur Hardware.
Circanas Mat Piscatella sagte, der US-Hardwaremarkt "war seit den frühen Achtzigern nicht in einer prekäreren Lage", und warnte, die Preisempfindlichkeit werde "zu einem echten Problem". Er fügte hinzu, dass Grand Theft Auto VI im nächsten Monat helfen könnte, einen Teil des Rückgangs abzufedern, abhängig von Preis und Verfügbarkeit.
Was das für Release- und Lagerplanung bedeutet
Das sind US-Zahlen, und keiner der Artikel nennt europäische Werte, deshalb sollte man sie nicht übertragen. Eurogamer sagt allerdings, Konsolen seien in den meisten Märkten teurer als je zuvor.
Ein Studio oder Publisher mit einem Release-Fenster sollte seinen Plan an einem kleineren Konsolenpublikum testen, als die Prognose des Vorjahres annahm, auch für den Fall, dass die Preise weiter steigen. Eurogamer nennt auch das Lieferrisiko: Ist Speicher für KI-Rechenzentren reserviert, können die Plattformbetreiber nicht so viele Konsolen bauen, wie sie verkaufen könnten.
Ein Händler sollte erwarten, dass die Nachfrage dem Preis folgt. Ein unabhängiges Team, das über den Zeitpunkt einer Konsolenversion entscheidet, kann zuerst einen PC-Release erwägen, da die Neukonsolenverkäufe in den USA auf mehrjährigen Tiefständen liegen.
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