Spadek w jednej tabeli
Amerykańskie dane sprzedaży detalicznej Circana pokazują, że sprzedaż sprzętu Xbox spadła o 33%, a PlayStation o 25% w 2026 roku do sierpnia w porównaniu z rokiem wcześniejszym, co jest historycznym minimum dla Xboxa i najniższym poziomem dla PlayStation od 2013 roku.
| Platforma | Sztuki, 2026 do sierpnia | Sztuki, tylko sierpień | Średnia zapłacona cena, 2026 do sierpnia |
|---|---|---|---|
| Xbox | Spadek o 33%, historyczne minimum | Spadek o 31%, najsłabszy sierpień od 2020 | 529 dolarów, o 26% więcej |
| PlayStation | Spadek o 25%, najniższy poziom od 2013 | Spadek o 11%, najsłabszy sierpień od 2013 | 597 dolarów, o 20% więcej |
Sprzedaż Nintendo spadła w sierpniu o 15%, według Polygon, który dodaje, że średnie ceny są rekordami w USA prawie sześć lat po premierze systemów, choć ceny zwykle zmieniają się w przeciwnym kierunku.
Ceny wzrosły, bo wzrosły ceny pamięci
Polygon i Eurogamer wiążą wyższe ceny z niedoborem pamięci wywołanym popytem centrów danych AI.
Widać to w cenach katalogowych. Xbox Series X kosztuje teraz 799,99 dolara, czyli o 300 więcej niż w dniu premiery. Podstawowa PS5 podrożała z 499 do 549,99 dolara w sierpniu 2025 roku i o kolejne 100 w kwietniu 2026 roku, a Switch 2 zdrożał o 50 we wrześniu.
Szefowa Xboxa Asha Sharma opisała stronę kosztową: "Kiedy w lutym zostałam CEO, cena, którą płaciliśmy za komponenty pamięci masowej do konsol, była ponad dwukrotnie wyższa niż jesienią zeszłego roku. Te koszty od tamtej pory ponownie się podwoiły." Spodziewa się kolejnej istotnej podwyżki na święta 2027, co podniesie koszty do "ponad pięciokrotności cen, które płaciliśmy zaledwie dwa lata wcześniej". Eurogamer dodaje, że prezes Micron ostrzegł, iż niedobory potrwają co najmniej do 2028 roku.
Co rachunek mówi o wydatkach
Mniej sztuk po wyższych cenach nadal oznacza mniej pieniędzy: po przemnożeniu zmian liczby sztuk i cen z danych Circana wydatki na sprzęt Xbox w USA spadły o około 16%, a na PlayStation o około 10%.
To nasze obliczenia na dwóch liczbach Circana, a nie liczba opublikowana przez Circana, i dotyczą wyłącznie sprzętu.
Mat Piscatella z Circana powiedział, że amerykański rynek sprzętu "nie był w bardziej niepewnym położeniu od początku lat 80.", i ostrzegł, że wrażliwość na cenę "staje się prawdziwym problemem". Dodał, że Grand Theft Auto VI w przyszłym miesiącu może pomóc złagodzić część spadku, zależnie od ceny i dostępności produktu.
Co to oznacza dla planów premier i zapasów
To dane z USA i żaden z artykułów nie podaje liczb europejskich, więc nie należy ich przenosić. Eurogamer mówi jednak, że konsole są droższe niż kiedykolwiek na większości rynków.
Studio lub wydawca z oknem premiery powinien przetestować plan na mniejszej publiczności konsolowej, niż zakładała zeszłoroczna prognoza, także w scenariuszu dalszych podwyżek cen. Eurogamer wskazuje też ryzyko dostaw: jeśli pamięć jest zarezerwowana dla centrów danych AI, właściciele platform nie zbudują tylu konsol, ile mogliby sprzedać.
Detalista powinien spodziewać się, że popyt podąży za ceną. Niezależny zespół decydujący, kiedy wydać wersję konsolową, może rozważyć najpierw premierę na PC, bo amerykańska sprzedaż nowych konsol jest na wieloletnich minimach.
Czytaj dalej: Cyfrowy bonus Xbox Disc-to-Digital działa tylko raz | Wszyscy trzej producenci konsol podnieśli ceny w 2026 roku



