La orden llegó en una videollamada

Epic Games ha retrasado su colaboración con Disney, un shooter con personajes de Marvel y Star Wars, y ha ordenado a sus desarrolladores trabajar con la IA por delante, informó Bloomberg el 12 de octubre. El juego estaba previsto para marzo, que Ars Technica sitúa en marzo de 2027, y no se ha confirmado una nueva fecha.

Según los informes, los desarrolladores conocieron el cambio en una videollamada la semana pasada. Deben construir el juego con herramientas de IA, entre ellas Claude de Anthropic, y supervisar el resultado. Un mensaje interno de uno de los directores del juego decía "No más código escrito a mano" y que todo el arte se "generaría con flujos de trabajo de IA completos". Algunos desarrolladores se quedaron, según se dice, atónitos, y Bloomberg señaló que ninguna otra gran compañía de videojuegos ha intentado hacer un juego sobre todo con IA.

El director de comunicación de Epic, Jake Jones, dijo que la compañía apuesta por un desarrollo acelerado con IA, liderado por sus propios desarrolladores. El director ejecutivo, Tim Sweeney, escribió que hay un giro enorme en marcha, con desarrolladores reubicados para reconvertirse hacia la máxima aceleración con IA, y que el objetivo es lograr más y mejor de todo el equipo de Epic y de cada equipo que usa Unreal.

Por qué el juego ya iba tarde

Las fuentes de Bloomberg dicen que el juego se retrasó en parte porque Epic calculó mal el personal y el tiempo que necesitaría, lo que convierte la orden de usar IA en un intento de rescate de un proyecto atrasado. Ars Technica describe un desarrollo con falta de personal y más lento de lo esperado, y un retraso indefinido en medio de la sacudida.

El dinero y la plantilla van juntos. Disney invirtió 1.500 millones de dólares estadounidenses en Epic en 2024 y obtuvo una participación, y este shooter debía ser el primer juego de la alianza. En marzo Epic anunció el recorte de 1.000 empleos, en parte porque el interés por Fortnite había bajado. El objetivo declarado de Sweeney es construir más con toda la plantilla que tiene Epic, y un estudio que recortó 1.000 empleos en marzo será juzgado por si eso se cumple.

Para qué usan la IA los desarrolladores de juegos

La orden de Epic abarca todo el código y todo el arte, lo que va mucho más allá de cómo usa hoy estas herramientas la mayor parte del sector. Una encuesta a más de 2.300 profesionales de la industria del videojuego, realizada antes de la Game Developers Conference de este año, halló que el 36 por ciento usaba IA generativa en el trabajo, incluido el 30 por ciento de quienes trabajan en estudios de desarrollo.

Uso señalado en la encuestaProporción de encuestados que usan IA
Investigación y lluvia de ideas81 por ciento
Ayuda con el código47 por ciento
Prototipado35 por ciento

GamesIndustry.biz cita la misma encuesta para un segundo hallazgo: más de la mitad de los desarrolladores cree que la IA generativa perjudica a la industria. La ayuda con el código quedó en segundo lugar de los tres usos señalados, y ayuda implica que una persona sigue escribiendo y revisando. Una norma por la que todo el código lo escribe la IA lleva a Epic mucho más allá de donde está hoy la mayoría de los usuarios de IA.

Tres mediciones antes de copiar esto

Un estudio que quiera copiar el experimento de Epic debería copiar su diseño y medir el resultado, porque Bloomberg informa de que ninguna otra gran compañía de videojuegos lo ha intentado.

Primero, el coste por función entregada, contando las semanas perdidas en la reconversión. Segundo, las horas de revisión humana: cada cambio y cada recurso generado necesita que una persona lo acepte, y en esa cola puede desaparecer un ahorro. Tercero, la procedencia: guarda un registro de qué modelo produjo cada recurso, para poder responder más tarde a un editor, una plataforma o un tribunal. Steam, de Valve, ya exige etiquetas de divulgación de IA, que según Sweeney no tienen sentido, así que ese registro puede pedírtelo antes de lo que crees.

Escribe la condición de salida antes de empezar. Fija la fecha en la que las cifras deben superar a tu antiguo flujo de trabajo y decide qué harás si no lo hacen. Epic no ha anunciado una nueva fecha de lanzamiento, así que la primera cifra que vigilar es cuándo llega una.