Polecenie przyszło podczas wideorozmowy
Epic Games opóźnił współpracę z Disneyem, strzelankę z postaciami z Marvela i Gwiezdnych wojen, i polecił programistom pracować w trybie "AI na pierwszym miejscu", donosił Bloomberg 12 października. Gra miała ukazać się w marcu, co Ars Technica umieszcza w marcu 2027 roku, a nowy termin nie został potwierdzony.
Według doniesień programiści dowiedzieli się o zmianie podczas wideorozmowy w zeszłym tygodniu. Mają budować grę za pomocą narzędzi AI, w tym Claude'a od Anthropic, i nadzorować wyniki. W wewnętrznej wiadomości jednego z dyrektorów gry stało "Żadnego ręcznie pisanego kodu", a cała grafika miała być "generowana w pełnych przepływach pracy AI". Niektórzy programiści byli podobno oszołomieni, a Bloomberg zauważył, że żadna inna duża firma growa nie próbowała dotąd zrobić gry głównie za pomocą AI.
Dyrektor ds. komunikacji Epica Jake Jones powiedział, że firma stawia na rozwój przyspieszany przez AI, prowadzony przez własnych programistów. Prezes Tim Sweeney napisał, że trwa ogromny zwrot, w którym programiści są przesuwani, by przestawić się na maksymalne przyspieszenie dzięki AI, a celem jest więcej i lepiej od wszystkich w Epicu i dla każdego zespołu korzystającego z Unreala.
Dlaczego gra i tak była spóźniona
Źródła Bloomberga mówią, że gra zaczęła się opóźniać po części dlatego, że Epic źle ocenił, ilu ludzi i ile czasu potrzeba, co czyni polecenie dotyczące AI próbą ratowania spóźnionego projektu. Ars Technica opisuje rozwój jako niedoobsadzony i wolniejszy od oczekiwań, a opóźnienie jako bezterminowe w środku zawirowań.
Pieniądze i etaty idą w parze. Disney zainwestował w Epic w 2024 roku 1,5 miliarda dolarów amerykańskich i objął udziały, a ta strzelanka miała być pierwszą grą tego partnerstwa. W marcu Epic ogłosił redukcję 1000 etatów, po części dlatego, że zainteresowanie Fortnite spadło. Deklarowanym celem Sweeneya jest zrobić więcej z wszystkimi, których Epic ma, a studio, które w marcu zredukowało 1000 etatów, zostanie ocenione według tego, czy to się uda.
Do czego twórcy gier naprawdę używają AI
Polecenie Epica obejmuje cały kod i całą grafikę, co wykracza daleko poza sposób, w jaki większość branży używa dziś tych narzędzi. Ankieta wśród ponad 2300 specjalistów branży gier przed tegoroczną Game Developers Conference wykazała, że 36 procent używało generatywnej AI w pracy, w tym 30 procent osób pracujących w studiach deweloperskich.
| Zastosowanie podane w ankiecie | Odsetek ankietowanych używających AI |
|---|---|
| Research i burza mózgów | 81 procent |
| Wsparcie kodu | 47 procent |
| Prototypowanie | 35 procent |
GamesIndustry.biz przywołuje tę samą ankietę dla drugiego wniosku: ponad połowa programistów uważa generatywną AI za szkodliwą dla branży. Wsparcie kodu zajęło drugie miejsce z trzech podanych zastosowań, a wsparcie oznacza, że człowiek nadal pisze i sprawdza. Zasada, że cały kod pisze AI, wyprowadza Epic daleko poza miejsce, w którym jest dziś większość użytkowników AI.
Trzy pomiary, zanim to skopiujesz
Studio, które chce skopiować eksperyment Epica, powinno skopiować jego konstrukcję i zmierzyć wynik, bo Bloomberg podaje, że żadna inna duża firma growa tego nie próbowała.
Po pierwsze koszt na dostarczoną funkcję, wliczając tygodnie stracone na przestawianie się. Po drugie godziny ludzkiej weryfikacji: każda wygenerowana zmiana i każdy zasób musi zostać zaakceptowany przez człowieka, a w tej kolejce oszczędność może zniknąć. Po trzecie pochodzenie: prowadź rejestr, który model wytworzył który zasób, żebyś mógł później odpowiedzieć wydawcy, platformie lub sądowi. Steam firmy Valve już wymaga oznaczeń użycia AI, które według Sweeneya nie mają sensu, więc taki rejestr może być potrzebny wcześniej, niż myślisz.
Zapisz warunek wyjścia przed startem. Ustal datę, do której liczby mają pobić twój stary proces, i zdecyduj, co zrobisz, jeśli tego nie zrobią. Epic nie podał nowego terminu premiery, więc pierwszą liczbą do obserwowania jest moment, w którym się pojawi.
Czytaj dalej: Character.AI wnioskuje o Chapter 11 i może zniknąć | Strata Anthropic 42 mld dolarów to nie gotówka



