Dreiundzwanzig Jahre enden an einer Finanzierungsklausel

Complexity, eine der ältesten Organisationen im kompetitiven Gaming, stellte am 23. September 2026 den Betrieb ein und beendete damit 23 Jahre, die Siege bei der ESWC 2005, der CPL Summer 2006 und der ESL Challenger Jonkoping 2024 sowie zehn Teilnahmen an offiziellen Counter-Strike-Majors umfassten.

Gründer Jason Lake, der die Organisation 2003 aufbaute und in 22 der 23 Jahre ein Counter-Strike-Team stellte, kündigte gemeinsam mit der Schließung seinen eigenen Abschied an. "Wir haben die Lage sondiert, geschaut, wo das Geschäft steht, und die Aussichten, Kapital für die Verkäuferfinanzierung aufzubringen, und entschieden, dass es das Beste ist, den Betrieb einzustellen", sagte Lake und fügte hinzu, dass Complexitys mehr als 140 Titel in rund 30 Spielen "auf geordnete und professionelle Weise" endeten.

Wie die Note tatsächlich funktionierte

Der Mechanismus hinter der Schließung liegt darin, wie Lake Complexity überhaupt zurückkaufte. GameSquare Holdings, das an der Nasdaq notierte Esports-Unternehmen, dem die Marke Complexity bereits gehörte, verkaufte sie 2024 für 10,36 Millionen US-Dollar an Lake und eine Investorengruppe zurück, jedoch ohne einen sauberen Barausstieg.

GameSquare hielt eine Verkäuferfinanzierung für den Verkauf, das heißt, Lakes Gruppe schuldete dem Unternehmen eine aufgeschobene Zahlung, statt den vollen Preis beim Abschluss zu begleichen. Als Complexity das Kapital zur Refinanzierung dieser Note nicht aufbringen konnte, fiel das Eigentum an Name, Marke und weiterem geistigem Eigentum gemäß den Bedingungen der Note an GameSquare zurück, ein Übergang, für den laut Inven Global sechs Monate an rechtlicher und M&A-Arbeit nötig waren.

Complexity hatte sein Counter-Strike-2-Team bereits im August 2025 aufgegeben, ein volles Jahr vor der endgültigen Schließung, als Lake erklärte, die Organisation könne ein Tier-1-Counter-Strike-2-Team finanziell nicht mehr tragen. Die Note lief trotzdem weiter.

Was eine Verkäuferfinanzierung dem Verkäufer wirklich sichert

Eine Verkäuferfinanzierung ist keine Randnotiz einer Übernahme, sondern ein zweiter Verkauf, der noch nicht abgeschlossen ist.

VerkaufsstrukturSauberer BarverkaufVerkäuferfinanzierung
Eigentumskontrolle nach AbschlussVollständig an den Käufer übertragenBedingt, kann bei Zahlungsausfall zurückfallen
Wer trägt das RefinanzierungsrisikoAllein der Käufer, der Verkäufer ist bereits bezahltDer Käufer, aber der Verkäufer behält einen Anspruch
Wenn der Käufer nicht zahlen kannProblem des Käufers, den Verkäufer betrifft es nichtDas Gut kann automatisch an den Verkäufer zurückfallen
Risiko des Verkäufers nach dem VerkaufKeinesFortlaufend, gekoppelt an die Refinanzierung des Käufers

Complexity ist diese Struktur, die planmäßig abgelaufen ist. GameSquare ließ die 2024 verkaufte Marke nie ganz los, und als der Käufer nicht refinanzieren konnte, kam das Gut zurück, ohne Gericht und ohne öffentlichen Verkauf, allein nach den Bedingungen, die beide Seiten bereits unterzeichnet hatten.

In derselben Woche setzte GameSquare auf etwas anderes

GameSquares Kapitaleinsatz in diesem Monat erzählt seine eigene Geschichte. Am 8. September 2026, fünfzehn Tage vor Complexitys Schließung, unterzeichnete GameSquare eine Einbringungsvereinbarung zum Erwerb von FanEngine Holdings, einem erst zehn Wochen zuvor gegründeten Web3-Fan-Engagement-Unternehmen, für rund 30 Prozent der erweiterten GameSquare-Aktien im Wert von etwa 15,9 Millionen US-Dollar, plus bis zu 10 Prozent mehr bei Erreichen finanzieller Ziele sowie eine Barzahlung von bis zu 50 Millionen US-Dollar, gekoppelt an den Nettogewinn 2027 und 2028.

FanEngines Vermögenswerte sind ein Web3-Spiel zur Marke Peaky Blinders, ein Meme-Token namens Simon's Cat, eine Fußballsendung und eine Cricket-Fan-Plattform, keines davon ein Team oder eine Trainingsanlage. GameSquare besitzt weiterhin FaZe Clan, Esports-Teams bleiben also Teil des Geschäfts, doch das Wachstumskapital dieses Monats floss in Fan-Engagement-Technologie und lizenzierte Medien, während die Organisation, deren geistiges Eigentum an GameSquare zurückfiel, geschlossen blieb.

Was das für jeden bedeutet, der einen Teamverkauf strukturiert

Wer eine Esports- oder Gaming-Organisation kauft, verkauft oder in sie investiert, sollte eine Verkäuferfinanzierung als bedingten Verkauf lesen: Das Eigentum wird erst endgültig, sobald der Käufer sie refinanziert, und diese Fähigkeit verdient dieselbe Sorgfalt wie der genannte Kaufpreis.

Für Sponsoren und Investoren, die die finanzielle Lage eines Teams prüfen, ist eine solche Note eine Verbindlichkeit, die weder in den Ergebnissen eines Teams noch in der Zahl seiner Titel sichtbar wird. Complexity gewann weiter Turniere bis zum Ausstieg aus Counter-Strike 2 im Jahr 2025, und die Schließung folgte dennoch einer ein Jahr zuvor unterzeichneten Finanzierungsklausel, nicht einem Rückgang der sportlichen Leistung. In Deutschland zeigt der lange Weg von SK Gaming aus Köln, einer der ältesten Esports-Organisationen Europas, wie selten eine solche Marke über Jahrzehnte finanziell stabil bleibt.