Holenderski Pozew Zbiorowy Zyskuje Głośniejsze Wsparcie

Stop Killing Games, organizacja znana z naciskania na wydawców, by kupione gry pozostawały grywalne po zakończeniu wsparcia, poinformowała 10 sierpnia 2026 roku, że wspiera holenderski pozew zbiorowy przeciwko Sony w sprawie praktyk cenowych w PlayStation Store. Leżąca u podstaw sprawa została złożona w lutym 2025 roku przez Stichting Massaschade & Consument, holenderską fundację zrzeszającą roszczenia konsumentów, z wykorzystaniem holenderskiego mechanizmu pozwu zbiorowego WAMCA.

29 czerwca 2026 roku odbyła się rozprawa w sprawie jurysdykcji, a orzeczenie w tej sprawie wciąż nie zapadło w chwili publikacji tego tekstu. Żaden sąd nie zdecydował jeszcze, czy sprawa może przejść do rozpatrzenia co do istoty, a tym bardziej, czy Sony dopuściło się czegokolwiek niewłaściwego.

Co Obejmuje Sprawa - Liczby

Pozew obejmuje około 1,7 miliona holenderskich właścicieli PlayStation 4 i PlayStation 5, którzy kupowali gry lub treści w PlayStation Store od 29 listopada 2013 roku, dnia premiery PS4 w Holandii.

SzczegółLiczba
Objęci właścicieleokoło 1,7 miliona holenderskich właścicieli PS4/PS5
Żądane odszkodowanieponad 400 milionów euro
Zakupy objęte od29 listopada 2013 roku (premiera PS4 w Holandii)
Pozew złożonyluty 2025 roku
Rozprawa w sprawie jurysdykcji29 czerwca 2026 roku
Orzeczenie w sprawie jurysdykcjioczekiwane
Wskazana różnica cen cyfrowe/fizyczneśrednio o 47 procent drożej

Ogłoszenie Stop Killing Games z 10 sierpnia 2026 roku dodało publiczne wsparcie sprawie, która od półtora roku toczyła się już przed holenderskimi sądami.

Liczba 47 Procent To Prawdziwy Argument

Badanie ekonomiczne stojące za pozwem wykazało, że cyfrowe gry na PlayStation kosztują średnio o 47 procent więcej niż odpowiadające im kopie fizyczne, jak podały Kotaku i GamesRadar+.

Powodowie twierdzą, że ta różnica odzwierciedla pełną kontrolę Sony nad cenami w PlayStation Store jako zamkniętym cyfrowym rynku z jednym sklepem, nazywanym czasem podatkiem platformowym: bez konkurencyjnego cyfrowego sklepu na sprzęcie PlayStation Sony może ustalać ceny cyfrowe bez bezpośredniej presji konkurencyjnej, która obniża ceny w handlu fizycznym. Ta liczba ma znaczenie daleko wykraczające poza tę jedną sprawę. Każdy wydawca lub twórca sprzedający wyłącznie przez jeden zamknięty sklep, na PlayStation lub jakiejkolwiek innej konsoli, staje przed tymi samymi strukturalnymi warunkami, które opisuje badanie, a różnica 47 procent jest teraz konkretną, udokumentowaną liczbą, do której mogą odwoływać się zarówno zespoły ustalające ceny, jak i regulatorzy.

Sprawdzian Tego, Jak UE Traktuje Operatorów Platform

Ta sprawa jest też prawdziwym sprawdzianem holenderskiego mechanizmu pozwu zbiorowego WAMCA użytego przeciwko operatorowi platformy, a nie zwykłemu sprzedawcy, niezależnie od tego, jak ostatecznie zostanie rozstrzygnięte roszczenie cenowe wobec Sony.

WAMCA pozwala uprawnionej fundacji wnieść jeden zbiorowy pozew w imieniu określonej grupy konsumentów, zamiast zmuszać tysiące pojedynczych holenderskich właścicieli PlayStation do pozywania osobno, i był dotąd wykorzystywany głównie przeciwko firmom sprzedającym towary lub usługi fizyczne, a nie przeciwko operatorom rynków cyfrowych. Sposób, w jaki holenderskie sądy ostatecznie rozstrzygną kwestię jurysdykcji, a później sprawę co do istoty, jeśli postępowanie będzie kontynuowane, będzie obserwowany jako sygnał tego, jak rozwija się szerzej unijne orzecznictwo w zakresie ochrony konsumentów wobec rynków cyfrowych, poza tym jednym sporem z Sony.

Co To Oznacza Dla Sony, Na Razie

Sony nie zostało uznane za odpowiedzialne za cokolwiek w tej sprawie, a orzeczenie w sprawie jurysdykcji, które w ogóle pozwoliłoby roszczeniu ruszyć dalej, wciąż nie zapadło w chwili publikacji tego tekstu.

Zmieniła się widoczność: organizacja z już istniejącą publicznością wokół odpowiedzialności platform jest teraz publicznie powiązana ze sprawą, a liczba 47 procent różnicy cen zyskuje drugie życie jako argument, który inni powodowie, regulatorzy lub konkurenci mogliby wykorzystać przeciwko dowolnemu zamkniętemu sklepowi cyfrowemu, w PlayStation lub gdzie indziej.