Gaming

GamingPowtórki z gier są teraz sprzedawalnym aktywem SI

Powtórki z gier są teraz sprzedawalnym aktywem SI

Startup z Cambridge Worldmodeldata zebrał 7 milionów funtów, by licencjonować rozgrywkę jako dane treningowe dla modeli świata SI, a rywal ma już 454 miliony dolarów. Cicha zmiana: powtórki z twojej gry są teraz aktywem z pytaniem o prawa.

3 min czytania
GamingEVE Online właśnie otworzyło swój 20-letni silnik

EVE Online właśnie otworzyło swój 20-letni silnik

Fenris Creations, dawniej CCP Games, opublikował na GitHubie na licencji MIT silnik Carbon, który od 2003 roku napędza EVE Online jako jeden wspólny wszechświat. Ponad dwa tuziny modułów, w tym Destiny i Trinity, można teraz swobodnie forkować; sama żywa gra pozostaje zamknięta.

3 min czytania
GamingWrogi oferent nie potrzebuje twojego zarządu

Wrogi oferent nie potrzebuje twojego zarządu

Ryan Cohen z GameStop wycofał 23 czerwca 2026 nagrodę wartą 35 miliardów dolarów, by skupić się na wrogiej ofercie 55,5 miliarda za eBay, idąc wprost do akcjonariuszy po odmowie zarządu. Lekcja: wrogi oferent nie potrzebuje zgody twojego zarządu.

3 min czytania
GamingTencent odsprzeda studio założycielom ze stratą

Tencent odsprzeda studio założycielom ze stratą

Tencent negocjuje wyjścia z udziałów w japońskich studiach, w tym w Marvelous, gotów odsprzedać zarządowi nawet ze stratą, by sfinansować zwrot ku AI i UGC. Lekcja dla właścicieli: strategiczny pieniądz może stać się przymusowym sprzedawcą, gdy zmienia się teza.

3 min czytania
GamingXbox tnie koszty po swoim największym zakładzie

Xbox tnie koszty po swoim największym zakładzie

10 czerwca Xbox powiedział pracownikom, że nie może działać dalej po staremu, i zaczął 100-dniowy reset ze zwolnieniami w lipcu. Nawet po transakcji z Activision największy właściciel studiów się kurczy.

3 min czytania
Gaming5,9 mln Switch 2 i minimum PlayStation od 26 lat

5,9 mln Switch 2 i minimum PlayStation od 26 lat

Dane Circany za maj 2026 pokazują rynek konsol podzielony na dwoje: Switch 2 to drugi najszybciej sprzedający się system w historii pomiarów, a PlayStation i Xbox notują minima przy rekordowych cenach.

3 min czytania
GamingBungie i granica modelu live service

Bungie i granica modelu live service

Sony tnie 292 miejsca pracy w Bungie po zakończeniu rozwoju Destiny 2. Prawdziwa historia to model live service osiągający swoją strukturalną granicę.

3 min czytania

Strona 10 / 11