Co Sony naprawde oglosilo

Sony zakończy produkcję płyt fizycznych dla wszystkich nowych gier od stycznia 2028. Oficjalny blog PlayStation podał 1 lipca 2026, że po tej dacie nowe tytuły będą sprzedawane wyłącznie w PlayStation Store i u sprzedawców w formie cyfrowej.

Nic, co już wyszło lub zostanie wytłoczone przed styczniem 2028, nie jest objęte zmianą. Istniejące kolekcje działają dalej, a Sony przedstawia krok jako dostosowanie do trendów, ponieważ popyt cyfrowy wyraźnie przewyższa sprzedaż fizyczną, co odnotowuje także Variety.

GTA 6 bylo zaplonem

Grand Theft Auto 6 wymusiło ten moment. Rockstar wydaje grę na PlayStation wyłącznie cyfrowo, bez płyty; fizyczne pudełka na półce zawierają kod do pobrania zamiast samej gry.

To czyni GTA 6 pierwszym dużym tytułem bez płyty na sprzęcie PlayStation. Gdy największy start generacji pojawia się bez płyty, ekonomiczny sens globalnej tłoczni się załamuje, a właściciel platformy idzie za pieniędzmi.

Prawdziwa historia: koniec wlasnosci

Koniec płyty to cichy koniec własności i rynku używanego. Płyta to zbywalne dobro, które posiadasz; licencja cyfrowa to odwoływalny dostęp, który wynajmujesz, a usunięcie nowych płyt od stycznia 2028 odbiera ostatnią dźwignię konsumenta w odsprzedaży, wypożyczaniu i zachowaniu.

Polska ma silny rynek kolekcjonerski, a postawa CD Projekt i sklepu GOG bez DRM stanowi suwerenny kontrprzykład własności. Lekcja dotyczy każdego, kto sprzedaje oprogramowanie, media lub produkty będące w istocie licencjami: usuwając obiekt fizyczny, usuwasz wyjście klienta i rynek używany, który ograniczał twoją siłę cenową. Mocne handlowo i zarazem cel regulacyjny.

W Europie właśnie tu następuje zderzenie. Nierozwiązane napięcie po wyrokach TSUE UsedSoft i później Tom Kabinet pozostawia prawo do odsprzedaży dobra cyfrowego otwarcie sporne, a wraz z kampaniami na rzecz zachowania gier należy oczekiwać, że europejskie organy konsumenckie będą naciskać na delisting, zwroty i to, co naprawdę znaczy kupić grę cyfrową.