Co Xbox oglosil 6 lipca
6 lipca 2026 szefowa Xboksa Asha Sharma powiedziala pracownikom, ze dywizja usunie okolo 3.200 stanowisk w nadchodzacym roku, w notatce, ktora nazwala najwazniejsza restrukturyzacja w historii Xboksa. Okolo 1.600 z tych ciec spadlo tego dnia, jako czesc szerszej redukcji Microsoftu o okolo 4.800 osob. Sharma bez oslonek wskazala powod, piszac, ze biznes dzis nie jest zdrowy i ze Xbox dzialal z marzami operacyjnymi trzy do dziesieciu razy nizszymi niz porownywalne czesci Microsoftu. Piec studiow wyciagnieto z wlasnego katalogu. Niezwykla nie jest liczba miejsc pracy, jakkolwiek bolesna, lecz to, co stalo sie potem z tymi studiami.
Dwa odkupione, dwa sprzedane, jedno w zawieszeniu
Double Fine, kierowane przez zalozyciela Tima Schafera, i Compulsion Games, kierowane przez zalozyciela Guillaume'a Provosta, oddano zalozycielom jako niezalezne studia. Oba zachowaly prawa do wszystkiego, co zbudowaly w Microsofcie, takze do IP stworzonej po przejeciu, i oba dostaly kapital startowy na rozpoczecie nowych gier i pozyskanie nowych wydawcow. Ninja Theory, studio z Cambridge, tworca serii Hellblade, oraz Undead Labs sprzedano natomiast nieujawnionym nowym wlascicielom, ze srodkami na dokonczenie i rozwiniecie ich trwajacych gier Senua i State of Decay 3. Piate studio, Arkane, przeglada teraz to, co Microsoft nazwal mozliwymi opcjami strategicznymi, jego przyszlosc wciaz nierozstrzygnieta.
Cicha lekcja z cofniecia przejecia
Kupic studio, a potem je oddac, z IP i cala reszta, jest niemal niespotykane, i kryje cos, co wlasciciel moze wykorzystac. Gdy przejecie nie daje marzy, dla ktorej je kupiono, wartoscia warta zachowania jest zespol i wlasnosc intelektualna, a nie korporacyjna otoczka, ktora nie zdolala ich unie艣膰. Uporzadkowane wydzielenie, ktore utrzymuje studio przy zyciu i niezalezne, chroni te wartosc, i relacje, znacznie lepiej niz wyprzedazowe zamkniecie. Jest tez europejska osobliwosc. Arkane siedzi we Francji, gdzie przed uprawomocnieniem takiej decyzji musi odbyc sie konsultacja z rada zakladowa, wiec to nie kupujacy ustala harmonogram wyjscia. W duzej czesci Europy nabywca dziedziczy nie tylko studio, ale i procedure pozbycia sie go.
Czytaj dalej: Milion graczy nie uratowa艂 tego studia | Xbox tnie po swoim najwi臋kszym zak艂adzie



