
Nowi właściciele EA chcą ciąć 700 mln dolarów rocznie
Kilka dni po zamknięciu przejęcia za 55 mld dolarów EA poinformowała wierzycieli o planach cięć o 700 mln dolarów rocznie. BioWare jest zagrożone, Battlefield i EA Sports FC są chronione.

Kilka dni po zamknięciu przejęcia za 55 mld dolarów EA poinformowała wierzycieli o planach cięć o 700 mln dolarów rocznie. BioWare jest zagrożone, Battlefield i EA Sports FC są chronione.

Nazara Technologies sfinalizowała 3 sierpnia przejęcie hiszpańskich Bluetile i BestPlay za 303 miliony dolarów. Założyciel Bluetile zostaje CEO grupy i reinwestuje część wypłaconej kwoty.

Rockstar i Netflix pokażą pierwszy rozszerzony zwiastun Grand Theft Auto VI 27 sierpnia, z sześcioma godzinami wyłączności, zanim stanie się on darmowy wszędzie indziej.

Zawiadomienie WARN złożone w Teksasie potwierdza likwidację 136 stanowisk w studiu id Software w Richardson oraz 22 w Bethesda Game Studios Austin, w ramach szerszej redukcji w Microsoft Gaming obejmującej około 3 200 stanowisk. Co skurczenie flagowego studia do skali wsparcia oznacza dla licencjobiorców silnika id Tech i europejskich studiów co-developmentowych.

Przychody Devolver Digital wzrosły do 107,9 miliona dolarów w 2025 roku i rosną o ponad 60 procent w pierwszej połowie 2026 roku, ale akcje spółki notowanej na AIM spadły o 96 procent od 2021 roku, w tym o kolejne 60 procent w dniu ogłoszenia. Co oficjalny komunikat mówi o nierównych przychodach i rynkach publicznych.

Take-Two pobiło prognozę wynikiem 1,39 mld dolarów rezerwacji i rekordowym tygodniem przedsprzedaży GTA VI, ale całoroczny plan opiera się teraz na jednej premierze w listopadzie.

Powierzchnia wystawiennicza Gamescom 2026 w Kolonii, ponad 230 000 metrów kwadratowych, jest w pełni zarezerwowana od 21 lipca 2026 roku, po raz pierwszy w historii targów.

Sprzedaż Nintendo spadła o 9,5 procent w pierwszym kwartale 2027, ale zysk wzrósł ponad dwukrotnie dzięki Switch 2 i sprzedaży cyfrowej.

Raport okresowy Coffee Stain Group za Q1 2026/27 pokazuje przychody netto w wysokości 253 mln SEK (+37%), ale gra live-service Fellowship traci ponad połowę zespołu po słabym zaangażowaniu graczy.

Dzień po optymistycznym komunikacie Electronic Arts o zamknięciu transakcji Bloomberg poinformował o planie rocznych cięć kosztów na poziomie 700 mln dolarów. Prawdziwym motorem jest dług transakcji, nie gry.

Lepton i FEX, warstwy zgodności dla Androida i ARM potrzebne Steam Frame, pojawiły się w zapleczu Steam około 2 sierpnia, zauważone na SteamDB i potwierdzone przez około osiem redakcji. Valve zrobiło to samo już wcześniej, przed Steam Deck i Steam Machine.

Własny segment gier i sprzętu Atari zanotował pierwszy zysk operacyjny od lat, ale 97-procentowy udział w Thunderful wepchnął grupę w stratę netto na poziomie 4,8 miliona euro. Decyzja stojąca za liczbami.
Strona 7 / 11
Jedna przemyślana notatka o infrastrukturze, zarządzaniu i pomiarach, niemal każdego ranka. Zero teorii.