Trzecia runda zwolnień od 2024 roku
Supermassive Games, brytyjskie studio stojące za The Dark Pictures Anthology, Until Dawn, Little Nightmares III i Directive 8020, rozpoczęło 11 sierpnia 2026 roku konsultacje zwolnień, które - jak przewiduje - doprowadzą do utraty do 75 stanowisk. Studio opisało ten krok jako konieczny, by pomóc zapewnić stabilność finansową firmy, i zapewniło, że priorytetem w trakcie tego procesu będzie wsparcie osób dotkniętych zwolnieniami.
GameDeveloper, który jako pierwszy poinformował o konsultacjach, wraz z mediami takimi jak Engadget, GameInformer i Gematsu potwierdził, że to trzecia runda zwolnień w Supermassive w niecałe trzy lata. Studio zlikwidowało około 90 stanowisk w lutym 2024 roku, a kolejne około 36 w lipcu 2025 roku - runda, która zbiegła się z przesunięciem premiery Directive 8020 z pierwotnego terminu w październiku 2025 roku na 2026 rok.
Rachunek, którego nikt jeszcze nie zrobił
Zsumowanie trzech rund daje wyraźny obraz: około 90 w 2024 roku, 36 w 2025 roku i do 75 obecnie dają razem niemal 200 zlikwidowanych stanowisk w ciągu trzydziestu miesięcy. Engadget i GameInformer zgodnie podały, że Supermassive zatrudniało 172 osoby na koniec 2025 roku - mniej, niż studio łącznie zredukowało w tym samym okresie.
Tego porównania nie przedstawił żaden pojedynczy artykuł, ale zmienia ono znaczenie całej historii. Studio, które koryguje jeden słaby rok, wygląda inaczej niż studio, którego łączne zwolnienia przewyższają już wielkość zatrudnienia, jakie obecnie utrzymuje; ten drugi wzorzec czyta się jak strukturę kosztów, która trzy razy z rzędu wymagała korekty w trybie awaryjnym, a nie jak jednorazową korektę rynkową.
Premiera Directive 8020 nie przerwała tego wzorca
Directive 8020: A Dark Pictures Game trafiło na PlayStation 5, Xbox Series i PC 12 maja 2026 roku, po tym jak przesunięcie z lipca 2025 roku przełożyło premierę z pierwotnej daty w październiku 2025 roku. Przyjęcie było skromne, a nie przełomowym sukcesem: 72 punkty na Metacritic dla Directive 8020, 71 dla Little Nightmares III i 68 dla The Casting of Frank Stone - trzech najnowszych premier Supermassive.
Były dyrektor generalny Robert Henrysson odszedł z firmy w czerwcu 2026 roku, kilka tygodni po premierze Directive 8020. Trzecie konsultacje zwolnień rozpoczęły się około dwóch miesięcy po jego odejściu - kolejność zdarzeń w Supermassive w ostatnim roku wyglądała więc: premiera, utrata dyrektora generalnego, ponowna redukcja zatrudnienia, a nie premiera, stabilizacja, wzrost.
Marka, której Supermassive już samo nie prowadzi
GameInformer podał, że Until Dawn 2 tworzy Firesprite, własne studio Sony, a nie Supermassive, oraz że inne studio odpowiadało również za remake Until Dawn z 2024 roku. Supermassive stworzyło oryginalne Until Dawn i na nim zbudowało swoją markę, jednak zarówno kontynuacja, jak i remake jego najbardziej znanej gry trafiły do innych twórców.
To zostawia Supermassive z budowaniem przyszłości na nowszych, komercyjnie jeszcze niesprawdzonych markach - Directive 8020, Little Nightmares III, The Casting of Frank Stone - bez poduszki bezpieczeństwa w postaci ugruntowanego hitu we własnym domu. To węższa podstawa, by wchłonąć słaby cykl recenzji albo słabszy kwartał sprzedaży, akurat w momencie, gdy studio dysponuje mniejszą liczbą pracowników do budowy kolejnego tytułu.
Co powtarzające się redukcje mówią programistom oceniającym studio
Dla programisty lub współpracownika niezależnego oceniającego brytyjskie studio wydany tytuł mówi jedynie, że projekt został ukończony - nie, że zatrudnienie u pracodawcy przetrwa kolejny rok. Własna historia Supermassive - runda zwolnień w 2024, 2025 i 2026 roku po kolei - to jaśniejsza, sprawdzalna miara stabilności niż ocena krytyków dla pojedynczej gry, i za każdym razem, gdy była testowana, wskazywała ten sam kierunek.
GameInformer zauważył, że ta redukcja zbiega się z odrębnymi zwolnieniami w 2026 roku w Battlefield Studios, Bungie i dziale gier Microsoftu - częścią szerszego wzorca studiów, które wydają gry, a mimo to redukują zatrudnienie szybciej, niż te gry są w stanie pokryć strukturę kosztów. Trzy rundy Supermassive po prostu potwierdzają tę arytmetykę w skali pojedynczego brytyjskiego studia, w sposób powtarzalny, a nie jednorazowy.
Czytaj dalej: W Europie zwolnienie w studiu to negocjacja | Patreon tnie 20% i nazywa biznes mocnym



