Una tercera ronda de despidos desde 2024

Supermassive Games, el estudio británico responsable de The Dark Pictures Anthology, Until Dawn, Little Nightmares III y Directive 8020, abrió el 11 de agosto de 2026 una consulta de despidos que, según prevé, resultará en la pérdida de hasta 75 puestos. El estudio describió la medida como un paso necesario para ayudar a garantizar la sostenibilidad de la empresa, y afirmó que su prioridad durante el proceso sería apoyar a las personas afectadas.

GameDeveloper, que informó primero sobre la consulta, junto con medios como Engadget, GameInformer y Gematsu, confirmaron que se trata de la tercera ronda de despidos de Supermassive en menos de tres años. El estudio eliminó unos 90 puestos en febrero de 2024 y aproximadamente 36 más en julio de 2025, una ronda que coincidió con el retraso de Directive 8020 desde su fecha original de octubre de 2025 hasta 2026.

La cuenta que nadie había hecho

Sumadas las tres rondas, la cifra es contundente: unos 90 en 2024, 36 en 2025 y hasta 75 ahora suman casi 200 puestos eliminados en treinta meses. Engadget y GameInformer coincidieron en que Supermassive empleaba a 172 personas a finales de 2025 - menos de las que el estudio ha recortado, de forma acumulada, en ese mismo periodo.

Esa comparación no aparece señalada en ningún informe individual, pero cambia lo que significa la historia. Un estudio que corrige un mal año se ve distinto de uno cuyos despidos acumulados superan ya el tamaño de la plantilla que mantiene actualmente; el segundo patrón se lee como una estructura de costes que ha necesitado una corrección de emergencia tres veces seguidas, no como un ajuste puntual de mercado.

El lanzamiento de Directive 8020 no rompió el patrón

Directive 8020: A Dark Pictures Game se lanzó para PlayStation 5, Xbox Series y PC el 12 de mayo de 2026, después de que el retraso de julio de 2025 lo desplazara desde su fecha original de octubre de 2025. La acogida fue modesta, no un éxito rotundo: 72 puntos en Metacritic para Directive 8020, 71 para Little Nightmares III y 68 para The Casting of Frank Stone, los tres lanzamientos más recientes de Supermassive.

El ex consejero delegado Robert Henrysson dejó la empresa en junio de 2026, semanas después del lanzamiento de Directive 8020. La tercera consulta de despidos se abrió unos dos meses después de su salida - la secuencia en Supermassive durante el último año ha sido lanzar, perder al consejero delegado, volver a recortar plantilla, no lanzar, estabilizar, crecer.

La saga que Supermassive ya no dirige

GameInformer informó de que Until Dawn 2 lo está desarrollando Firesprite, el propio estudio de Sony, y no Supermassive, y que otro estudio distinto también realizó el remake de Until Dawn de 2024. Supermassive creó el Until Dawn original y construyó su reputación sobre él, pero tanto la secuela como el remake de su juego más conocido han pasado a otros desarrolladores.

Eso deja a Supermassive construyendo su futuro sobre marcas más nuevas y sin probar comercialmente - Directive 8020, Little Nightmares III, The Casting of Frank Stone - sin el colchón de un éxito consolidado dentro de la propia casa. Es una base más estrecha para absorber un mal ciclo de críticas o un trimestre de ventas flojo, justo en el momento en que al estudio le queda menos personal para construir el siguiente título.

Lo que los recortes repetidos indican a los desarrolladores que evalúan un estudio

Para un desarrollador o autónomo que evalúa un estudio británico, un título lanzado indica que un proyecto se terminó, no que la plantilla del empleador sobrevive al año siguiente. El propio historial de Supermassive - una ronda de despidos en 2024, 2025 y 2026 por igual - es una medida de estabilidad más clara y comprobable que la puntuación de la crítica de cualquier juego concreto, y apunta en la misma dirección cada vez que se ha puesto a prueba.

GameInformer señaló que el recorte llega junto a despidos independientes en 2026 en Battlefield Studios, Bungie y la división de videojuegos de Microsoft, parte de un patrón más amplio de estudios que lanzan juegos y aun así recortan personal más rápido de lo que esos juegos pueden cubrir la estructura de costes. Las tres rondas de Supermassive simplemente confirman esa aritmética a la escala de un solo estudio británico, de forma repetida y no una sola vez.