Uma terceira ronda de despedimentos desde 2024
A Supermassive Games, o estúdio britânico responsável por The Dark Pictures Anthology, Until Dawn, Little Nightmares III e Directive 8020, abriu a 11 de agosto de 2026 uma consulta de despedimento que, segundo prevê, resultará na perda de até 75 postos. O estúdio descreveu a medida como um passo necessário para ajudar a garantir a sustentabilidade da empresa, e afirmou que a prioridade ao longo do processo seria apoiar as pessoas afetadas.
A GameDeveloper, que noticiou primeiro esta consulta, juntamente com meios como a Engadget, a GameInformer e a Gematsu, confirmou tratar-se da terceira ronda de despedimentos da Supermassive em menos de três anos. O estúdio cortou cerca de 90 postos em fevereiro de 2024 e mais cerca de 36 em julho de 2025, uma ronda que coincidiu com o adiamento de Directive 8020 da data original de outubro de 2025 para 2026.
A conta que ninguém tinha feito ainda
Somando as três rondas, o número é claro: cerca de 90 em 2024, 36 em 2025 e até 75 agora somam quase 200 postos cortados em trinta meses. A Engadget e a GameInformer relataram ambas que a Supermassive tinha 172 colaboradores no final de 2025 - menos do que o estúdio cortou, de forma acumulada, no mesmo período.
Essa comparação não surge em nenhum artigo isolado, mas muda o que a história significa. Um estúdio que corrige um ano mau parece diferente de um estúdio cujos despedimentos acumulados já ultrapassam a dimensão da equipa que mantém atualmente; o segundo padrão lê-se como uma estrutura de custos que precisou de uma correção de emergência três vezes seguidas, não como um ajuste de mercado pontual.
O lançamento de Directive 8020 não quebrou o padrão
Directive 8020: A Dark Pictures Game foi lançado para PlayStation 5, Xbox Series e PC a 12 de maio de 2026, depois de o adiamento de julho de 2025 o ter deslocado da data original de outubro de 2025. A receção foi modesta em vez de um sucesso retumbante: 72 pontos no Metacritic para Directive 8020, 71 para Little Nightmares III e 68 para The Casting of Frank Stone, os três lançamentos mais recentes da Supermassive.
O ex-diretor executivo Robert Henrysson deixou a empresa em junho de 2026, semanas depois do lançamento de Directive 8020. A terceira consulta de despedimento começou cerca de dois meses depois da sua saída - a sequência na Supermassive no último ano foi, portanto, lançar, perder o diretor executivo, voltar a cortar pessoal, em vez de lançar, estabilizar, crescer.
A saga que a Supermassive já não controla sozinha
A GameInformer noticiou que Until Dawn 2 está a ser desenvolvido pela Firesprite, o estúdio próprio da Sony, e não pela Supermassive, e que um estúdio diferente também fez o remake de Until Dawn de 2024. A Supermassive criou o Until Dawn original e construiu o seu nome com ele, mas tanto a sequela como o remake do seu jogo mais conhecido estão agora entregues a outros programadores.
Isso deixa a Supermassive a construir o seu futuro sobre marcas mais recentes e ainda por comprovar comercialmente - Directive 8020, Little Nightmares III, The Casting of Frank Stone - sem a almofada de um sucesso já estabelecido dentro de portas. É uma base mais estreita para absorver um ciclo de críticas fracas ou um trimestre de vendas fraco, precisamente no momento em que o estúdio tem menos pessoal disponível para construir o próximo título.
O que os cortes repetidos sinalizam a quem avalia um estúdio
Para um programador ou colaborador independente a avaliar um estúdio britânico, um título lançado indica apenas que um projeto ficou concluído, não que a equipa da entidade empregadora sobrevive ao ano seguinte. O próprio histórico da Supermassive - uma ronda de despedimentos em 2024, 2025 e 2026 sucessivamente - é uma medida de estabilidade mais clara e verificável do que a nota da crítica de um único jogo, e aponta sempre na mesma direção cada vez que foi testada.
A GameInformer notou que este corte surge a par de despedimentos distintos em 2026 na Battlefield Studios, na Bungie e na divisão de jogos da Microsoft, parte de um padrão mais amplo de estúdios que lançam jogos e, mesmo assim, cortam pessoal mais depressa do que esses jogos conseguem cobrir a estrutura de custos. As três rondas da Supermassive apenas confirmam essa aritmética à escala de um único estúdio britânico, de forma repetida e não isolada.
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