Gaming

GamingNazara kauft Bluetile und BestPlay für 303 Mio. USD

Nazara kauft Bluetile und BestPlay für 303 Mio. USD

Nazara Technologies hat die spanischen Studios Bluetile und BestPlay am 3. August für 303 Millionen Dollar übernommen. Bluetiles Gründer wird nun CEO der Gruppe und steckt einen Teil des Erlöses zurück in Nazara-Aktien.

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GamingMicrosoft stutzt id Software auf Support-Studio-Größe

Microsoft stutzt id Software auf Support-Studio-Größe

Eine WARN-Meldung aus Texas bestätigt 136 gestrichene Stellen im id-Software-Studio Richardson, dazu 22 bei Bethesda Game Studios Austin - Teil von Microsoft Gamings größerem Umbau mit rund 3.200 Stellen. Was ein auf Support-Größe geschrumpftes Flaggschiff-Studio für id-Tech-Lizenznehmer und europäische Co-Development-Studios bedeutet.

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GamingUmsatz stieg. Die Aktie fiel trotzdem um 96 Prozent.

Umsatz stieg. Die Aktie fiel trotzdem um 96 Prozent.

Devolver Digitals Umsatz stieg 2025 auf 107,9 Millionen Dollar und wächst im ersten Halbjahr 2026 um über 60 Prozent - trotzdem fiel die AIM-Aktie seit 2021 um rund 96 Prozent, allein 60 Prozent am Tag der Rückzugsmeldung. Was die Mitteilung über schwankende Einnahmen und den öffentlichen Kapitalmarkt zeigt.

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GamingCoffee Stain kürzt Fellowship-Team um 57 Prozent

Coffee Stain kürzt Fellowship-Team um 57 Prozent

Der Zwischenbericht der Coffee Stain Group für Q1 2026/27 zeigt einen Nettoumsatz von 253 Millionen SEK (plus 37 Prozent) - doch das Live-Service-Spiel Fellowship verliert nach schwachem Engagement mehr als die Hälfte seines Teams.

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GamingDie Zinsrechnung hinter EAs Sparkurs

Die Zinsrechnung hinter EAs Sparkurs

Einen Tag nach der optimistischen Abschlussmeldung von Electronic Arts berichtete Bloomberg über einen jährlichen Sparplan von 700 Millionen Dollar. Der eigentliche Treiber ist die Schuldenlast des Deals, nicht die Spiele.

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GamingValve veröffentlichte die Software vor der Hardware

Valve veröffentlichte die Software vor der Hardware

Lepton und FEX, die Android- und ARM-Übersetzungsschichten, die Steam Frame braucht, gingen um den 2. August im Steam-Backend live, entdeckt auf SteamDB und von rund acht Medien bestätigt. Genau das geschah schon vor Steam Deck und Steam Machine.

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Gaming97 Prozent Anteil kosteten Atari das Erfolgsjahr

97 Prozent Anteil kosteten Atari das Erfolgsjahr

Ataris eigenes Spiele- und Hardware-Geschäft erzielte den ersten operativen Gewinn seit Jahren, doch ein 97-Prozent-Anteil an Thunderful riss den Konzern in einen Nettoverlust von 4,8 Millionen Euro. Die Entscheidung hinter den Zahlen.

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