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VideojuegosMicrosoft reduce id Software a tamaño de estudio de soporte

Microsoft reduce id Software a tamaño de estudio de soporte

Un aviso WARN presentado en Texas confirma 136 puestos eliminados en el estudio de id Software en Richardson, más 22 en Bethesda Game Studios Austin, dentro del recorte de unos 3.200 puestos en Microsoft Gaming. Lo que implica un estudio insignia reducido a tamaño de soporte para los licenciatarios de id Tech y los estudios europeos de co-desarrollo.

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VideojuegosLos ingresos subieron. La acción cayó 96 por ciento.

Los ingresos subieron. La acción cayó 96 por ciento.

Los ingresos de Devolver Digital subieron a 107,9 millones de dólares en 2025 y crecen más del 60 por ciento en el primer semestre de 2026, pero su acción en el AIM cayó un 96 por ciento desde 2021 y otro 60 por ciento el día del anuncio. Qué revela la propia comunicación sobre ingresos irregulares y mercados públicos.

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VideojuegosCoffee Stain recorta el equipo de Fellowship un 57%

Coffee Stain recorta el equipo de Fellowship un 57%

El informe intermedio de Coffee Stain Group para el Q1 2026/27 muestra unas ventas netas de 253 millones de SEK (+37%), pero el título de servicio en vivo Fellowship pierde más de la mitad de su equipo tras un compromiso débil de los jugadores.

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VideojuegosLa deuda detrás del recorte de gastos de EA

La deuda detrás del recorte de gastos de EA

Un día después del comunicado optimista de cierre de Electronic Arts, Bloomberg informó de un plan de recortes anuales de 700 millones de dólares. El verdadero motor es la deuda de la operación, no los juegos.

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VideojuegosValve lanzó el software antes que el hardware

Valve lanzó el software antes que el hardware

Lepton y FEX, las capas de compatibilidad Android y ARM que necesita Steam Frame, aparecieron en el backend de Steam sobre el 2 de agosto, detectadas en SteamDB y confirmadas por unos ocho medios. Valve hizo lo mismo antes de Steam Deck y Steam Machine.

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VideojuegosEl 97% de Thunderful le costó el año a Atari

El 97% de Thunderful le costó el año a Atari

El negocio propio de juegos y hardware de Atari logró su primer beneficio operativo en años, pero una participación del 97% en Thunderful hundió al grupo en pérdidas netas de 4,8 millones de euros. La decisión detrás de las cifras.

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