
EA: i nuovi proprietari vogliono 700 milioni di tagli
Pochi giorni dopo la chiusura dell'acquisizione da 55 miliardi di dollari, EA ha detto ai creditori che taglierà 700 milioni l'anno. BioWare è a rischio; Battlefield e EA Sports FC sono protetti.

Pochi giorni dopo la chiusura dell'acquisizione da 55 miliardi di dollari, EA ha detto ai creditori che taglierà 700 milioni l'anno. BioWare è a rischio; Battlefield e EA Sports FC sono protetti.

Nazara Technologies ha chiuso il 3 agosto l'acquisizione delle spagnole Bluetile e BestPlay per 303 milioni di dollari. Il fondatore di Bluetile diventa CEO del gruppo e reinveste parte del ricavato.

Rockstar e Netflix presenteranno in anteprima il primo sguardo esteso su Grand Theft Auto VI il 27 agosto, con sei ore di esclusiva prima che diventi gratis ovunque.

Un avviso WARN presentato in Texas conferma 136 posti tagliati nello studio id Software di Richardson, più altri 22 alla Bethesda Game Studios di Austin, dentro il piano di Microsoft Gaming da circa 3.200 posti. Cosa significa uno studio di punta ridotto a scala di supporto per chi ha in licenza id Tech e per gli studi europei di co-sviluppo.

I ricavi di Devolver Digital sono saliti a 107,9 milioni di dollari nel 2025 e crescono di oltre il 60 per cento nel primo semestre 2026, però il titolo quotato sull'AIM è crollato del 96 per cento dal 2021 e di un altro 60 per cento il giorno dell'annuncio. Cosa dice la comunicazione ufficiale sui ricavi irregolari e sui mercati pubblici.

Take-Two ha superato le previsioni con 1,39 miliardi di dollari di prenotazioni e una settimana record di preordini per GTA VI, ma il piano annuale ora poggia su un solo titolo a novembre.

L'area espositiva di Gamescom 2026 a Colonia, oltre 230.000 metri quadrati, è completamente prenotata dal 21 luglio 2026, per la prima volta nella storia della fiera.

Le vendite Nintendo sono calate del 9,5 per cento nel primo trimestre 2027, ma l'utile è più che raddoppiato grazie a Switch 2 e alle vendite digitali.

La relazione trimestrale di Coffee Stain Group per il Q1 2026/27 mostra ricavi netti per 253 milioni di SEK (+37%), ma il titolo live-service Fellowship perde più della metà del suo team dopo un coinvolgimento debole.

Un giorno dopo il comunicato ottimista sulla chiusura dell'operazione, Bloomberg ha riportato un piano di tagli annuali da 700 milioni di dollari per Electronic Arts. Il vero motore è il debito dell'operazione, non i giochi.

Lepton e FEX, i livelli di compatibilità Android e ARM di cui Steam Frame ha bisogno, sono comparsi nel backend di Steam intorno al 2 agosto, avvistati su SteamDB e confermati da circa otto testate. Valve aveva già fatto lo stesso prima di Steam Deck e Steam Machine.

Il core business di Atari, giochi e hardware, ha registrato il primo utile operativo da anni, ma una quota del 97% in Thunderful ha spinto il gruppo a una perdita netta di 4,8 milioni di euro. La decisione dietro ai numeri.
Pagina 7 / 11
Una nota ragionata su infrastrutture, governance e misurazione, quasi ogni mattina. Niente teoria.