Otto laptop e uno Steam Deck spariscono da tre padiglioni
Almeno otto laptop e uno Steam Deck sono spariti dagli stand indie alla Gamescom 2026 di Colonia, in Germania, la più grande fiera di videogiochi d'Europa. I furti sono avvenuti in tre padiglioni diversi nelle notti tra il 26 e il 28 agosto 2026, mentre gli espositori avevano lasciato i propri stand incustoditi. GosuGamers ha riportato che tra gli espositori colpiti c'erano Tessera Studios, iam8bit e lo sviluppatore indipendente Ryan Laley, tre nomi che insieme mostrano la varietà di chi espone a una fiera di queste dimensioni, da un team indie di due persone a uno studio boutique vicino a un editore, fino a chi presenta un solo gioco da solo.
Uno degli sviluppatori colpiti ha detto a GosuGamers che la polizia gli ha comunicato di non aspettarsi aggiornamenti sull'indagine per circa sei settimane, un dettaglio che mostra quanto poco possa fare un singolo espositore quando un furto avviene di notte in un padiglione di queste dimensioni.
La prima risposta degli organizzatori ha sbagliato tono, ammettono
Gli organizzatori della Gamescom si sono espressi due volte sui furti nel giro di una settimana, e la seconda dichiarazione ha corretto la prima su un punto preciso: il tono. Shacknews ha riportato che la seconda dichiarazione degli organizzatori, pubblicata il 4 settembre, ha ammesso che la prima, del 29 agosto, "non ha avuto il tono giusto". Quella seconda dichiarazione ha promesso una revisione della sicurezza dedicata specificamente agli espositori indie, oltre a una tavola rotonda con gli organizzatori degli stand condivisi, la formula grazie alla quale molti dei più piccoli studi riescono a mostrare i propri giochi alla Gamescom.
Una settimana separa una serie di furti notturni dall'ammissione degli organizzatori che la propria comunicazione non è stata all'altezza. Il passaggio da una dichiarazione generica a una revisione mirata specificamente agli espositori indie, insieme a una tavola rotonda con chi gestisce gli stand condivisi, è il primo impegno di processo concreto assunto dalla Gamescom da quando i furti sono diventati pubblici, invece di una generica rassicurazione che la sicurezza viene presa sul serio.
CD Projekt RED ha sostituito attrezzatura che Koelnmesse non ha sostituito
CD Projekt RED, lo studio di Cyberpunk 2077 e The Witcher, ha sostituito l'attrezzatura rubata a una vittima dopo che l'organizzatore della Gamescom non lo aveva fatto. GosuGamers ha riportato che Koelnmesse, la società che organizza la Gamescom, non è intervenuta per sostituire l'attrezzatura rubata ad almeno uno degli espositori colpiti, lasciando che fosse un altro espositore a colmare quel vuoto. CD Projekt RED occupa un livello della fiera completamente diverso, un grande editore con stand proprio, budget proprio e, di conseguenza, proprie misure di sicurezza privata che uno sviluppatore indipendente o uno studio di tre persone che condivide un tavolo non può eguagliare.
Questo contrasto, un vicino del settore che copre una perdita che l'organizzatore stesso della fiera non ha coperto, è il dettaglio che trasforma questa storia di furto in una storia su chi una fiera protegge davvero.
Il furto è quasi una nota a piè di pagina della vera storia
Il furto in sé è quasi una nota a piè di pagina rispetto a ciò che la risposta della Gamescom rivela su come una grande fiera distribuisce il rischio di sicurezza. La disposizione dei padiglioni, il livello del personale e il controllo degli accessi sono tutte decisioni prese da Koelnmesse, non decisioni su cui un singolo espositore ha voce in capitolo, eppure il costo di una falla in uno di questi ambiti ricade per primo sullo stand che ha meno da perdere se viene trascurato: il più piccolo. Uno stand delle dimensioni di un editore porta con sé la propria sicurezza privata come una cosa scontata, così come porta i propri arredi e il proprio catering. Uno sviluppatore indipendente o uno studio di due o tre persone che condivide un tavolo non ha una voce di budget equivalente, e ci si aspetta implicitamente che si autoassicuri contro un rischio di sicurezza fisica creato dalla struttura stessa della fiera, non dall'espositore.
La stessa seconda dichiarazione della Gamescom è, di fatto, un'ammissione esattamente di questo divario: una revisione della sicurezza rivolta specificamente agli espositori indie non sarebbe necessaria se la sicurezza già esistente della fiera coprisse allo stesso modo ogni stand, a prescindere dalle dimensioni.
Cosa dovrebbe chiedere ogni piccolo studio prima di esporre
Uno studio piccolo che valuta se esporre a una grande fiera commerciale dovrebbe trattare la sicurezza fisica come una voce da verificare per iscritto, non come un'ipotesi. Il divario tra ciò che la Gamescom ha detto nella prima dichiarazione e ciò che ha ammesso nella seconda è di per sé l'argomento per chiedere in anticipo quale sicurezza garantisce esattamente una sede per un determinato padiglione, come sono organizzati personale e controllo accessi di notte, e cosa succede se qualcosa viene comunque rubato. "Ci penserà la fiera" non è un'ipotesi sicura in nessuna fiera commerciale, Gamescom compresa, e il fatto che stavolta un grande editore sia intervenuto per una vittima non trasforma la buona volontà di un vicino in un piano di emergenza per il prossimo studio nel prossimo padiglione.
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