Microsoft ora è editore sul negozio di Sony

Aprite oggi il PlayStation Store e la scheda di Halo: Campaign Evolved indica come editore Xbox Game Studios, Microsoft Corporation. Il gioco è partito in tutto il mondo alle 8 del mattino del Pacifico del 28 luglio su PlayStation 5, insieme a Xbox Series X|S, Xbox su PC, Steam e cloud. È il primo Halo principale a uscire su una console PlayStation da quando la serie è nata nel 2001.

Quello che è uscito è un remake ricostruito da zero della campagna di Halo: Combat Evolved a opera di Halo Studios, la squadra che fino a ottobre 2024 si chiamava 343 Industries e che da allora ricostruisce su Unreal Engine 5 dopo aver lasciato il proprio motore Slipspace. Cooperativa online per quattro giocatori, collezionabili riposizionati e nuovi contenuti narrativi.

Il riflesso è leggerlo come Halo che finalmente raggiunge un pubblico più ampio, cosa vera e insieme la meno interessante. Le condizioni che Microsoft ha accettato per arrivarci sono il punto in cui sta la decisione vera.

Il prezzo è l'argomento

La scheda di Sony mette l'edizione standard a 49,99 dollari e la Premium a 69,99. Ai cambi attuali il prezzo standard corrisponde a circa 43 euro. La fascia di punta di questo settore sta da tempo a 69,99 e oltre, e Microsoft ha infilato la sua proprietà singola più preziosa venti dollari sotto.

Poi ha regalato lo stesso gioco. Halo: Campaign Evolved è incluso nel Game Pass dal primo giorno, e Xbox Play Anywhere significa che un solo abbonamento copre console e PC insieme. Chi ha comprato la Premium ha ricevuto fino a cinque giorni di accesso anticipato dal 23 luglio, che si rivela l'unica cosa che quel sovrapprezzo ha davvero comprato.

Quindi 49,99 non è davvero il prezzo del gioco. È il prezzo di una copia venduta a chi non si abbonerà, e ogni altra parte della costruzione tratta l'abbonamento come il risultato da ottimizzare.

La progressione condivisa scioglie il vincolo

Il dettaglio che sopravvivrà a questa uscita compare su entrambi i negozi: gioco condiviso e progressione condivisa completi tra Xbox Series X|S, PC Windows, Steam e PlayStation 5.

L'esclusiva non ha mai riguardato davvero quale scatola facesse girare il gioco. Riguardava il fatto che salvataggio, lista amici e cronologia degli acquisti stessero su una macchina sola, così che andarsene costasse la propria storia. La progressione condivisa sposta l'avanzamento sull'account. Si può iniziare una campagna su PlayStation 5, finirla su un PC e non perdere nulla per strada.

Appena l'account tiene l'avanzamento, la console sotto è uno schermo. Era già la direzione dichiarata della strategia di Microsoft; questa è la prima volta che l'azienda ci impegna il suo bene più difendibile invece di limitarsi a descrivere l'idea.

È la parte da portarsi via da un lancio console americano. Il fossato che i titolari di piattaforma vendevano agli editori, e che gli editori mettevano a prezzo negli accordi di esclusiva, viene prosciugato proprio dal titolare che ha più da perderci.

Che fare se il vostro prodotto passa da una piattaforma

Prezzate l'esclusiva come marketing a vita breve e non come un bene a bilancio. Qualunque premio porti una finestra di esclusiva, confrontatelo con questo: l'esclusiva più forte del settore è passata a più piattaforme poche settimane dopo che Microsoft aveva confermato circa 3.200 tagli di posti nella sua divisione videogiochi e ceduto quattro studi a nuovi proprietari.

Poi verificate se la vostra chiusura è un fossato o un'abitudine. Se i dati e la cronologia dei vostri clienti potessero passare a un concorrente senza perdite rilevanti, siete già nella posizione di Microsoft e semplicemente non l'avete ancora provata. La prova non costa nulla: chiedete a che cosa rinuncerebbe davvero un cliente andandosene questo trimestre, e accettate la risposta.

Guardate i numeri invece del lancio. Microsoft presenta il quarto trimestre il 29 luglio, il giorno dopo l'uscita, e la divisione videogiochi è il punto in cui una strategia così costosa si vede oppure no.